今天刷到一条消息,我愣了一下——Destiny 2的终章更新6月9号就要上了,但更让人意外的是,原来Bungie内部大多数人也是最近才知道这事儿的。
这事是Forbes的Paul Tassi从自己的消息源那里挖出来的。按他的说法,停止支持Destiny 2这个决定,在正式公布之前,工作室里大部分人都不知道。团队一直在正常推进后续内容,包括一个据说叫"Shattered Cycle"的资料片。那些提前知情的人 reportedly 感觉被孤立了,甚至"恳求"高层让更多人知道这件事。
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我试着想象一下那个场景:一帮人还在埋头做新内容,突然官宣说游戏要停止更新了。这落差感,搁谁身上都得懵。
更复杂的是裁员的事。Tassi提到Bungie开过一次全员大会,领导层被多次追问裁员问题,但没有得到答复。据说裁员规模会"很大",但又不是"马上就会发生"。这种悬而未决的状态,可能比直接宣布更让人焦虑。
至于Destiny 3,短期内别想了。Jason Schreier在推特上解释过为什么The Final Shape之后没立刻开搞续作——钱。索尼这几年在实时服务游戏上的投入结果怎么样,大家也都看到了,短期内再砸大钱做Destiny 3,确实不太现实。
不过Bungie也没打算完全扔掉这个IP。据说他们在pitch一些衍生作品,不是"完整续作"那种,但具体是什么形式,现在谁也不知道。对玩家来说,熟悉的那个Destiny,基本上算是结束了。
回头看这条时间线:2017年上线的游戏,跑了快9年,最后一段路走得这么仓促。实时服务游戏的宿命感,在这一刻特别强烈。
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