说实话,看到《Witchaven》要下架的消息,我的第一反应是:这游戏居然还在卖?
Capstone开发的《Witchaven》系列,放在今天绝对算不上什么经典神作。1995年的初代、1996年的续作,两款第一人称砍杀游戏,玩法简单粗暴——你是个骑士,拿上晨星锤、战斧和各种刀剑,去火山里砍哥布林、女巫和各种奇形怪状的怪物。武器会耐久损坏,你得不停切换。远程?有一把弓,但大部分时间你都得贴脸肉搏。
但就是这么一款"平平无奇"的老游戏,在FPS历史上有个特殊的地位:它是第一款合法使用Build引擎的游戏。
Build引擎后来成就了什么?《Duke Nukem 3D》《Blood》《PowerSlave》《Shadow Warrior》——90年代FPS黄金时代的半壁江山。但在1995年9月《Witchaven》发售之前,这个引擎其实已经被"偷跑"过一次。台湾工作室Accend在1994年做了《Rock 'n' Shaolin: Legend of the Seven Paladins 3D》,当时他们正在和3D Realms谈合作,提前拿到了引擎的早期版本,结果合作没谈成,游戏却做出来了。所以《Witchaven》才是Build引擎的正牌开山之作,紧随其后的是另一款Capstone游戏——对,就是威廉·夏特纳主演的那部《TekWar》。
说回游戏本身。1996年PC Gamer的Brett Jones给《Witchaven 2》打了58分,评价相当克制。他吐槽了操作手感:"想让人物停下来,他会像刹车失灵的车一样'飘'着减速。有时候你会失控旋转,或者该站着的时候莫名其妙动起来。"近战距离判断也是老问题——"hit and miss",字面意义上的。
但他也提到了一个有趣的设计:敌人在发现你之前会自己忙自己的事,互相打架,或者你突然开门撞见他们手无寸铁时一脸震惊。不过这些亮点没能挽救整体评价,他的结语很毒:"穿裙子的猪还是猪"(a pig in a dress is still a pig)。
现在,复活老游戏的发行商SNEG宣布,两款《Witchaven》将在6月15日下架。公告没说是授权到期还是要有重制版顶替,但既然给了具体日期,大概率是前者。目前两款游戏都在打折,Steam上捆绑包89% off,GOG上90% off,而且GOG原价更低,算下来更便宜。
对于想收藏这段历史的玩家,这可能是最后的机会。Build引擎的初代合法作品,即将从数字商店消失。至于值不值得买——以今天的标准,这两款游戏的操作和画面都相当劝退,但如果你对FPS发展史有点好奇,或者想体验一下"穿裙子的猪"到底是什么手感,十几块钱买个历史标本,倒也不算亏。
毕竟,没有《Witchaven》开路,后面那些Build引擎的神作,可能也不会来得那么顺。
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