《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》1.0版本上线满一年了。Questline工作室没搞什么"震撼登场"的排场,而是默默丢了个免费DLC和1.23补丁出来。作为一个从2023年3月30日抢先体验就开始蹲的老玩家,我得说这波操作挺实在的——毕竟两年多的社区共创,这游戏早就不是当初那个粗糙的原型了。
先说重点:第五个免费DLC已经开放下载,不要钱。内容包括给忠实伙伴Krko整了套生日装扮(尖顶帽确实可爱),还有一条新任务链,跟着神秘邀请函能蹭上亚瑟王的秘密庆典。任务做完能拿5套完整护甲、一把新法杖和一把新弓,算是给想换玩法的玩家多开几条路。
但真正让我注意到的是钓鱼成就的改动。原文直接说了:制作组"总算听到了被高难度钓鱼成就折磨得不行的玩家们的声音",现在缺失的奖杯可以直接在市场购买。这措辞挺有意思的,等于官方承认自己之前的设计有点不当人。1.23补丁还顺手优化了钓鱼小游戏,对完美主义者更友好——翻译一下就是,之前那个判定可能确实有点反人类。
试炼模式也有改善,外加一些"小而有趣的细节"。 developers还晒了地图草稿、天赋系统首版和弓箭战斗原型,以及粉丝同人图。这种把开发过程摊开给玩家看的做法,在抢先体验游戏里不算多见,至少说明他们确实在跟社区保持沟通。
现在聊点实际的。这游戏2023年3月30日进抢先体验,两年多才磨到1.0,更新节奏不算快。免费DLC出了五个,没搞付费分割,这点在当下的RPG市场里算是清流。但另一方面,钓鱼成就这种明显的设计失误能留到一周年才改,也说明早期版本的问题积累了不少。
值不值得入坑?如果你吃黑暗系RPG这套,且对"抢先体验→正式版"的漫长迭代有耐心,现在的内容量应该够啃一阵子。但如果你是被"一周年大礼包"吸引来的新玩家,建议先搞清楚:这游戏的战斗系统和叙事风格都比较重口,不是那种随手能捡起来的轻量体验。免费DLC再香,也得先受得住本体那个氛围。
最后一句:看到制作组愿意为钓鱼成就"认怂",我反而觉得这人能处。毕竟比起死撑面子,承认设计失误并给解决方案,对长期运营的游戏来说更实在。
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