雅达利居然把Bubsy捞回来了。5月22日,这只1996年后就再没正经出过3D作品的山猫,突然带着《Bubsy 4D》全平台上架——PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox Series X|S、Switch 1/2、Steam、Epic、GOG,Steam国区定价¥42。全平台同步,价格倒是不贵,但问题是:谁还在等这个?

说实话,Bubsy在玩家圈的口碑挺微妙的。90年代那波吉祥物大战里,它算输得最彻底的那批——速度快到根本控制不住,一命脆得像纸,当年3D化尝试直接暴死。后来这IP沉寂二十多年,偶尔被拉出来当"最失败游戏角色"的典型案例鞭尸。所以看到雅达利这次找独立工作室Fabraz合作重启,我的第一反应是:能出什么问题呢?(对,这是官方玩梗,原文标题就这句)

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但看官方放出的信息,这次确实做了些功课。游戏是布艺手工风格的外星球关卡,跑跳滑翔翻滚一套平台跳跃基本功,每个星球结尾打机器咩咩Boss。有换装系统,藏了蓝图解锁新动作,还有线上影子竞速——就是跟全球玩家的幽灵数据比速通。老角色Terri、Terry、Virgil、Oblivia也回来串场,音乐找了Fat Bard做。

最骚的是Bubsy自己的台词。官方新闻稿里直接写它说:"可别假装你们没有在屏幕前抓心挠肝等待这一天""虽然我的历史战绩不尽如人意,但这一次给了我一款我理应拥有的游戏"。这种自黑式幽默确实是系列传统,但放在2026年看,多少有点"我知道我很烂但我就是要跳"的破罐破摔感。

从产品设计角度,这项目挺有意思的。雅达利手里攥着一堆老IP,Bubsy属于那种"烂到出圈"的负面资产——但负面资产也是资产,只要自嘲到位,反而能勾起猎奇心理。¥42的定价明显走"买份乐子"路线,不指望跟马里奥索尼克正面刚,就赌一波"让我看看这次能烂成什么样"的流量。

至于值不值得入……如果你没经历过90年代的Bubsy创伤,这价格当个猎奇小品试试无妨;如果你当年被那款3D版伤害过,嗯,官方自己都说了,"山猫总是能安稳落地"——这话你信吗?