索尼的一纸新专利,再次点燃了全球玩家社区“反广告”情绪的导火索。
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近日,索尼互动娱乐向美国专利局提交的一项技术文件被媒体挖出。专利文件显示,该技术将利用AI与画中画技术,在游戏的加载、匹配排队或等待复活的“空白时段”,向玩家推送各类内容。文件列举的可播放内容看似非常“贴心”:包括通关技巧教学、剧情回顾、AI生成的对手数据分析报告,甚至内置迷你小游戏。系统还能通过AI预估等待时长,自动匹配相应长度的内容,让加载过程“不再无聊”。在外媒的解读中,就连达美乐披萨或麦当劳汉堡的送餐广告,也被列为可以植入的“商业样板”。
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然而,这份看似旨在消灭“等待焦虑”的“黑科技”,却在玩家圈中引发了彻骨的愤怒与不信任。舆论的逆火核心在于:玩家担忧这项技术最终将沦为强行植入商业广告的新窗口。大量玩家指出,玩家已经为买断制的游戏付了费,如果现在索尼再强行往加载界面塞商业推广、DLC广告,这让“花钱买享受”的消费逻辑荡然无存。此外,还有玩家对系统隐私表达忧虑,因为这需要AI收集玩家行为数据才能实现所谓“个性化推荐”。
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值得一提的是,就在几天前,索尼刚因PS+会员在两个月内连续涨价、PlayStation商店DRM新政等问题遭到“收割韭菜”的质疑。在这种背景下,索尼一边疯狂收割自家玩家,一边却谋划在游戏里开“第二块广告屏”,此举显得尤为刺眼。“一切为了玩家”?还是“一切为了变现”?
需要指出的是,该技术目前仍处于专利审查阶段,是否会实装到PS5或未来的PS6中还是未知数。只是,当“贴心功能”的善意界限一再被模糊,即便它只是个“期货专利”,也已经让索尼的信誉值再次下跌。
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