关于Valve即将推出的Steam Machine,一场争论正在发酵。这款紧凑型主机本质上是一台小型PC,问题是值得等待,还是干脆自己组装一台运行Steam OS或Steam Big Picture的定制系统更划算。
Steam Deck曾通过运行Linux改变了掌机市场格局,为玩家提供了Nintendo Switch之外的替代选择。凭借Proton的持续优化,这款设备至今销量稳健,兼容游戏数量庞大。但要在DIY掌机上复刻这一体验几乎不可能——很难找到能运行Linux、兼容同等游戏库的替代方案。不过Steam Machine的情况完全不同。
市面上已有数百款搭载AMD核显的迷你PC,运行Steam游戏的表现可圈可点。许多机型还支持外接显卡(eGPU),扩展性相当灵活。即便如此,等待Valve的官方版本或许仍有价值。
Steam Machine是什么?为什么重要?如果你没关注过Valve的硬件动向,可能错过了这款新品。继Steam Deck之后,Valve决定暂时放过任天堂,转而瞄准微软和索尼。公司计划在2026年扩展硬件产品线,包括Steam Machine主机、新款Steam Controller手柄,以及Steam Frame显示设备。从毫无硬件经验到横跨多个品类,Valve只用了十多年时间。
颇具戏剧性的是,Valve最初尝试的正是Steam Machine——准确说是"Steam Machines"系列。当时Valve曾与Alienware等厂商合作,推出预装定制Linux发行版、以Steam商店为核心界面的紧凑型主机。据Valve透露,相比Steam Deck,新主机的性能将提升六倍。考虑到更大的机身空间和外接供电,这一目标并不难实现。
核心配置方面,Steam Machine采用半定制AMD芯片:Ryzen Zen 4架构CPU,6核12线程,最高加速频率4.8GHz,热设计功耗约30W;RDNA3架构核显,28个计算单元,最高加速频率2.45GHz,TDP 110W。Valve的目标是在部分游戏中实现4K60帧输出。这套配置虽不算顶尖,但也与市面上的高性能迷你PC处于同一水平——后者甚至能在无外接独显的情况下,本地运行2000亿参数的大语言模型,并流畅运行多款新游。
热门跟贴