去年游戏圈热闹得不行,大作扎堆发售,但有个名字可能被不少人漏掉了——Techland的《消逝的光芒:野兽》(Dying Light: The Beast)。这游戏不仅拿到了玩家和媒体的一致好评,更重要的是,它把这个系列从《消逝的光芒2:人与仁之战》的泥潭里捞了出来,重新回到了初代的核心玩法轨道上。
前系列总监Tymon Smektala最近在Digital Dragons活动上接受GamesRadar采访时,把这称为团队学到的"惨痛一课"。
《消逝的光芒2》当年造势很足,数百万玩家翘首以盼。发售后团队很快意识到一个问题:表面上看,二代和初代几乎是一个类型的游戏,但很多细节、那些玩家真正在意的小东西,他们没做对。而玩家对此非常直接——骂得很凶。
这款游戏的开发困境不是什么新闻了。Smektala确认,新引擎和deadline确实搞出了麻烦。发售后更新倒是持续在做,但方向越来越散,最后变成了"想给所有人所有东西"。
用他的原话来说:"有人想要更多紧张感,有人想要更多RPG元素,更多跑酷。战斗可以不那么血腥,也可以更血腥。要真实感,要力量幻想,要回到一代,或者搞点新东西。你想一次性满足所有人,但这是个陷阱。"
到了《野兽》这个项目,Techland决定慢下来,把重心放回核心品质上。Smektala说:"我们学到了,质量胜过数量。我们放慢节奏,更加专注,把这个思路用在《消逝的光芒2》的后续更新里,然后延续到《野兽》的开发中——理解到核心元素的质量,比满足所有需求和期待更重要。"
这些核心元素——跑酷、血腥战斗、开放世界设计——正是《野兽》获得广泛好评的关键。游戏 reportedly 销量超过150万份。发售后陆续推出了不少重量级免费更新:New Game+、传奇等级、噩梦模式,还有最近的"恢复之地"(Restored Land)。
"恢复之地"这个更新改动挺有意思。世界变成持续性的了,不用反复刷活动、反复搜同一个容器拿奖励。但代价是:杀掉的僵尸会真的死掉,然后你会慢慢看到人类回到这些区域。想要极限挑战的,还有一条命模式(One Life mode)可选。
《野兽》估计还会更新好几年,但系列接下来往哪走?没人知道。至少Techland现在看起来是知道方向了。
热门跟贴