今天刷到《007:初露锋芒》媒体评分解禁,Metacritic上PS5版和PC版双双停在87分。56家媒体给PS5版打了分,PC版那边28家。我翻了几家评测,发现这游戏的口碑走势挺有意思——不是那种一边倒的"神作",而是正反两方都有话说。
先看看夸的那边。Gamespot给了8分,编辑的原话是,IO对邦德的诠释其实比他预期更接近《杀手》,但并不是简单换个皮。他的判断是,IO把近些年积累的东西都用上了,而且敢对那些不合时宜的系列传统下手,该重做的重做,该扔的扔。不过他也没全夸,提了一句"某些方面确实拖慢了节奏",只是后半句又补回来,说大部分内容"真实而引人入胜"。整篇评测算下来,态度是:IO的第一部邦德作品展现了自信,如果这个系列继续做下去,这个开篇能当个好地基。
IGN那边更直接,编辑现在还没通关,但已经忍不住先写了一版评价。他特别提到游戏对细节的执着——邦德右脸颊上那道竖条形疤痕,是原著小说里的设定,游戏给做出来了;还有辆2006款阿斯顿·马丁,在军情六处训练营当训练车用,轮毂有划痕,装饰条用扎带固定,整辆车做旧得跟真的一样。这辆车在章节里就出现一两分钟,如果不围着仔细看根本注意不到。IGN编辑说他特别喜欢这套做减法的真实感,甚至放话说这可能是自《黄金眼》以来最出色的邦德游戏。等通关后还会再更新评测,把"战术模拟"模式——那个可以重复玩任务打额外挑战拿奖励的模式——也测一遍。
但另一边,Gamer.io直接给了70分,意见完全不一样。编辑的核心不满是:游戏太直白,笨拙的打斗太多,《杀手》系列的框架被精简得有点过。他说自己想要的自由度没给够,邦德手里那么多工具,在极端不利的情况下应该能玩出更多花样,但实际体验被控得太死了。结论是"娱乐性十足,但有未释放的潜力",说白了就是玩起来还行,但总觉得它不敢赌。
三方评价摆一起看,分歧点其实很清楚。Gamespot和IGN侧重的是还原度和细节用心程度,觉得IO把007系列该有的气质拿捏住了,而且敢于做减法,不硬塞那些不合时宜的老包袱。Gamer.io的评判维度更偏向关卡设计和玩法深度,觉得IO把《杀手》那套东西拿进来是对的,但砍得太多,任务自由度不够,打斗做得很糙,整体有点保守。
这就很有意思了。87分的均分不算低,但具体拆开看,夸的人和批的人其实在说两件事。一边在聊"这游戏像不像邦德",另一边在问"这游戏好不好玩"。两边都没错,只是期待值摆的位置不一样。
我自己看完这些评测,感觉《007:初露锋芒》大概率是那种"做得讲究但玩起来有门槛"的游戏。它不一定适合所有玩家——如果你想要的是任务里各种骚操作的自由空间,可能Gamer.io的70分更接近你的真实体验;但如果你对007这个IP本身有感情,喜欢那种每一处细节都在还原角色气质的沉浸感,那IGN那句"自《黄金眼》以来最出色"恐怕不是胡说。
游戏的平台覆盖倒是挺全,Switch 2、PS5、PC、Xbox Series X/S都上。目前评测还在陆续出,IGN承诺通关后会更新完整版评价。到时候再看看这87分是稳得住还是往下掉。
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