今天刷到《挖掘者米娜》的媒体评分,我愣了一下——PC版Metacritic均分92分,共收录44家媒体评价。说实话,今年还没见过几个游戏能拿到这个分数。NS2版均分86分,收录13家媒体;PS5版均分92分,收录5家媒体。Yacht Club Games,就是做《铲子骑士》的那个团队,这次的新作直接冲上去了。
先聊聊这游戏到底在玩什么。《挖掘者米娜》是个动作冒险游戏,你扮演米娜,一位"声名显赫的挖掘者",要在一个被诅咒的岛屿上活下去。核心动作就是在地下穿梭,躲避危险和怪物,用鞭子抽敌人,还能靠各种随身武器和小饰品来武装自己。听着像是个地牢探险的底子,但媒体们的反应明显不只是"还行"那么简单。
IGN直接给了满分。他们的评价里有一句话挺有意思:"《挖掘者米娜》会钻进你的大脑,在那里安营扎寨。"写评测的人说,自己睡前脑子里会突然冒出未解之谜的线索,路过商店时总忍不住看一眼那个平时根本不去的高处角落,甚至在数据上盘算着找个刷怪点把攻击力拉满,只为了回去收拾那个曾经把自己打爆的隐藏BOSS。IGN还提到一个点:这款游戏在动作设计和艺术风格上,达到了《塞尔达》、《恶魔城》以及FromSoftware那些RPG经典作品常有的高度,但它投入的资源却比那些大作少得多。他们特别提醒玩家,别被复古画风骗了——即使你只玩过《旷野之息》和《艾尔登法环》,《挖掘者米娜》同样能满足期待,因为它有一个"充满待解之谜的开放世界"和"生动而精妙的战斗系统"。最后的评价是:这是一款小巧但内容丰富的游戏,冒险类作品里的绝对杰作。
Gamespot给了9分,措辞也挺重。他们说Yacht Club Games这次的创作"令人叹为观止",游戏宏大、内容丰富、格局恢弘,但呈现形式却很朴素。Gamespot认为这已经不只是致敬或复古怀旧了,而是"新颖、独特、富有创意且令人兴奋"。《铲子骑士》是Yacht Club成功的处女作,而《挖掘者米娜》或许就是他们的巅峰。
DuaShockers同样给出满分,把游戏形容成"哥特风的《塞尔达传说》,融合了《恶魔城》与《黑暗之魂》的元素"。他们说自己之前根本没意识到需要这么一款游戏,现在觉得如果对经典冒险、哥特氛围或者精巧的游戏设计有那么一点兴趣,就该沉浸进去。注意他们用的词是"完美致敬了游戏史上最伟大的经典之作",同时又强调Yacht Club成功塑造出了"独树一帜的全新风格"。
The Gamer的满分评价里也提到了类似的意思:这款游戏把大家熟悉的怀旧经典元素,和Yacht Club自己的风格与专业水准揉在一起,最终做出一款"真正脱颖而出的复古风格杰作"。评测者最后补了一句挺真诚的话:"说实话,我真想永远玩下去——Yacht Club用这款又一经典之作证明,他们绝非仅靠单一作品成名的工作室。"
把这些媒体评价串起来看,能抓到几个反复出现的关键词:复古画风但不止于怀旧、资源有限但内容扎实、像《塞尔达》加《恶魔城》加魂系游戏但又有自己的味道。有意思的是,几乎所有高分评价都在强调同一件事——这游戏看着像素风、成本不高,但玩起来的深度和广度,跟那些3A大作比起来毫不逊色。这让人想到Yacht Club在《铲子骑士》时期的路子,用有限资源做精做透,当年那款游戏也是靠手感扎实、关卡设计巧妙立住了口碑。现在《挖掘者米娜》似乎在更开放的冒险框架里,复现了这种"小而精"的逻辑。
目前PC版和PS5版都是92分,NS2版低了6分,但考虑到NS2版目前只有13家媒体打分,样本量比较小,分数波动也属正常。整体来看,这算是今年媒体口碑最高的几款游戏之一了。如果你之前因为《铲子骑士》对Yacht Club有过好感,这次《挖掘者米娜》看起来是个值得跟进的作品——至少从媒体评分来看,他们没有在吃老本,而是做出了一个让人有点意外的"哥特风塞尔达魂like"。到底能不能对上自己的胃口,可能得看你对那种"复古皮囊下塞满现代设计"的游戏有没有感觉。
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