今天刷消息,看到索尼给玩家发了一封邮件,然后就把一款PS5首发独占游戏的线上服务给掐了——动作快到我还没反应过来。
说的就是《Destruction AllStars》。这款游戏是PS5刚出那会儿的首发护航作品之一,玩法怎么说呢,开车加第三人称乱斗,你在一张竞技场里跑动找车,然后开车撞别人。Eurogamer那边Wes的评测原话是“深度和内容量比较着急,但当作一场拐个弯瞎跑一圈的乐子,它还算有趣”。说白了,爽是爽的,但留不住人。
索尼给《Destruction AllStars》玩家发的这封邮件里说,原计划是几个月之后,也就是今年11月才正式关闭服务器。但因为“持续出现的技术问题”,多人服务现在已经提前下线了,而且索尼明确表示“将保持离线状态”。等于说,线上模式现在就已经没了,不用等到11月。
我在想,那些刚准备回坑或者偶尔想上去撞两把的玩家,打开游戏看到连不上服务器,估计得愣住。这种“提前结束”的操作,确实有点让人措手不及。
同时,这款游戏已经从PlayStation商店下架,以后也不会再卖了。如果你之前没有入库,那现在想在官方渠道花钱都花不出去。索尼的说法是,单人模式后续还能玩,但等到11月25日UTC时间下午3点服务器正式关闭之后,单人部分也可能受波及——“街机模式的单人挑战内容仍可供回归玩家游玩”,但“功能性和玩家体验可能因为服务器关闭而受到影响”。等于说,单机部分也不保证完整了。
玩家手里那些虚拟货币,就是叫Destruction Points的东西,在服务器正式关闭日之前还可以在单人模式里花掉。邮件最后一句是:“我们感谢Destruction AllStars社区的玩家一直以来的支持和热情。”
这话听着挺官方的,但说实在的,一款游戏一旦被下架、关服、货币清退一条龙安排上,你会感觉它就是被正式划掉了。这不是放缓更新,不是暂停活动,而是直接拔管。
现在没人知道这款游戏到底还有多少人在玩。我自己那台PS5的欢迎中心也查不了数据,因为根本没装过这游戏。但我猜,人数应该不多。即便如此,它也不是孤例。最近一阵子,关服的游戏名单真的可以拉一串:Anthem、Highguard、Spellcasters Chronicles、Destiny 2,还有那个命运多舛的Concord,全在列。
这背后其实牵扯到一个越来越多人开始认真讨论的问题——“停止杀死游戏”运动。这个消费者权益倡导的核心理念是:一款带有强线上成分的游戏,你卖的时候收了玩家的钱,就应该在关服之前给个明确的收尾方案。而不是突然有一天说停就停,让人花钱买的东西就这么蒸发掉。
他们的逻辑很直接:你买了一款游戏,它不应该因为某个服务器被厂商关掉,就突然变成无法启动的电子废品。这个争论现在已经进入欧洲议会层面,据说那边反响还挺积极的。他们希望未来的线上游戏能内置一个后手,要么像《Destruction AllStars》这样保留下单人模式(前提是它真的能独立运行),要么让社区能接手多人服务器托管,让游戏活在服务器之外。
回到《Destruction AllStars》这件事,它确实有单人内容做缓冲,但索尼也说“可能受影响”,所以玩家能不能在11月之后顺畅地单机怀旧,还得打个问号。而且说实话,现在线上服务提前掐掉,很多想最后玩几把多人模式的人都没机会了。
你要是问我怎么看,我觉得这游戏本身算不上什么惊天大作,评分和口碑也就在“还行”到“有点浅”之间晃悠。但问题的关键不是它好不好玩,而是这件事又一次把那个老问题推到了台面上:你买游戏的钱,买到的是永久拥有,还是只是一张限时体验券?
这次关得这么快,连原定的缓冲期都没给够,老玩家想上去截个图、录段视频留个念想都没辙。说实话,看到这种消息,多少还是有点唏嘘。
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