今天刷到任天堂的公告,我整个人愣了一下。《大金刚64》,这个1999年的N64老游戏,6月4号要加入Nintendo Switch Online了。公告视频用的BGM居然是那首DK Rap。说真的,老任你这是自黑还是真觉得这歌很酷。
咱们先把核心信息捋清楚。6月4号上线,需要Nintendo Switch Online + Expansion Pack这个高级会员档才能玩。Switch和Switch 2都能跑。原版是1999年Rare开发的,当年最大的卖点是那个需要用N64 Expansion Pak才能跑的开放世界,还有满地图的收集品。至于DK Rap,当年被玩家嫌弃得不行,谁能想到现在变成cult经典了,超级马里奥大电影里出现过,大乱斗原声带也收过。
我梳理几个要点,各位老哥自己判断要不要回坑。
第一,这个入库时间点选得有点意思。正好是去年的《大金刚Bananza》发售之后。《Bananza》是Switch 2上的新平台跳跃游戏,IGN给了罕见的满分10分。现在把64放出来,不知道是想让新玩家看看老祖宗长啥样,还是纯粹填库。要是你玩过Bananza觉得不错,回头玩64大概率会不适应,那个年代的3D视角控制和碰撞判定,放现在真的有点硬核。
第二,DK Rap从黑历史变成宣传音乐,这波操作很任天堂。当年Rare给大金刚加了一段说唱,歌词就是各种介绍角色,节奏土得掉渣,玩家社区骂了好多年。结果现在变成官方认证的梗了,今天的公告直接拿它当BGM。我只能说,老任对这种自嘲式营销是真的拿手。不过说实话,第一次听觉得尬,听了二十年之后居然有点上头,我不是一个人吧。
第三,N64库现在有大概40款游戏了。塞尔达传说时之笛、超级马里奥64、纸片马里奥这些都在里面。大金刚64加进去,算是把这个时代的核心动作冒险和平台跳跃拼图补得差不多了。但咱说实话,这个库的更新速度真的不算快,隔几个月放一款,老玩家想怀旧也得慢慢等。如果你还在犹豫要不要为了这个开Expansion Pack会员,我建议你先看看IGN整理的完整游戏列表,确认有几款是你真想玩的再氪金。
第四,玩家社区已经跑偏了。有老外发现今天正好是那只著名大猩猩Harambe去世十周年的日子。对,就是2016年辛辛那提动物园那个事件。一群玩家在评论区刷"apepropriate gesture"这个生造词,翻译过来大概就是"猩猩之间的体面致敬"。我看了半天才反应过来,这到底是巧合还是任天堂故意选的日子?大概率是巧合,但互联网的联想能力从来不会让人失望。
第五,关于那个2028年的大电影。原文提了一嘴,说任天堂有个神秘的"马力欧电影衍生作品"定档2028年4月,现在越来越多人猜那根本就是大金刚独立电影。结合64入库、Bananza满分发售这一系列操作,任天堂是不是在给大金刚IP铺路,这个猜测不算离谱。但注意,原文只说了"粉丝推测",官方一个字没认。咱别把这个当真新闻传,只是看着这一连串动作,确实有那么点蓄力的意思。
说回游戏本身。大金刚64当年的评价其实挺分裂的。收集品太多被吐槽是"collectathon",意思是让你在关卡里无脑捡东西凑数。五个可切换角色,每个都有专属的收集品和解谜路径,想全收集得来回跑好几趟。这种设计放现在大概率会被骂肝,因为大量时间是耗在跑图和切换角色上,而不是真正的关卡挑战。但如果你就是喜欢这种慢节奏的探索感,那它确实是一个时代的代表作,3D平台跳跃的蛮荒期能做成这样已经不容易了。
我个人对这次入库的态度是:情怀分拉满,但理性提醒各位别冲动。Switch Online的N64模拟效果之前有些游戏表现一般,输入延迟和画面滤镜的问题社区一直在讨论。大金刚64上了之后表现怎么样,等6月4号第一批玩家反馈出来再看。如果你是为了DK Rap去的,那倒是不亏,进游戏五分钟就能听到。
最后说个好玩的。今天公告下面最高赞评论是:"They finally put the DK Rap where it belongs — on a modern console in 4K."翻译:他们终于把DK Rap放到了它该待的地方——一台4K分辨率的现代主机上。这大概就是时间的力量,二十多年前的黑历史,现在变成了玩家等着接回家的梗。6月4号,老玩家估计又要回坑了。
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