“别买这个游戏”——这话从开发者嘴里说出来,我第一反应是不是看错了。
可不是我编的。Final Sentence的开发者Brusnika直接在Steam商店页面发了个公告,标题写得明明白白:DON'T BUY THIS GAME。一个做游戏的,求着你暂时别掏钱,这事放整个Steam上都不多见。
先说说这个Final Sentence到底是个什么游戏。它走的是大逃杀那套底子:一群玩家扔进同一个对局里,淘汰到最后只剩一个人。但和其他吃鸡游戏完全不一样的地方在于——它不拼枪法,拼的是你敲键盘的速度和准头。打字太慢,或者错太多,那个戴着面具、拿着手枪的家伙就会瞄准你,直接给你送回主菜单。
说白了,这是一款打字竞速版的大逃杀。你的键盘就是你的武器,WPM(每分钟打字速度)就是你的战力值。平时在聊天框里手速飞快的老哥,到这游戏里可能就成大腿了。而像我这种打字全靠两根食指的,进去大概活不过第一轮缩圈。
按常理说,这么一款玩法挺有新意的游戏,开发者应该巴不得多卖几份才对。但Brusnika偏不。他在那个“别买”公告里是这么解释的:游戏马上要打折了,没买的玩家可以再等等,省下来的钱“够你买杯咖啡,或者给你的键盘买个压缩空气除尘罐”。他甚至还补了一刀,说那个除尘罐真的值得买,能把你键盘缝里攒了几年的灰和食物碎屑给清出去。
一个游戏开发者,在自家游戏的页面上劝你省下钱去买键盘清洁工具。这画面想想就挺有意思的。
关于具体打几折、什么时候开始,Brusnika没把话说死。Final Sentence原价10美元,他提到省下的钱够买咖啡,按这个线索推测,折扣后应该在7美元左右,或者更低。时间上只说了“周末前后”,具体哪天没敲定,想蹲折扣的可以把游戏加个愿望单,或者时不时去商店页面刷一眼。
正方观点其实很明确:开发者的做法确实拉好感。Steam公告底下的评论里,玩家清一色在夸,说“希望更多开发者能这样”,还有人说冲着这个态度就直接下单了。事实也是,一个小小的姿态,比花钱投广告都好使。你主动替玩家省钱,玩家反而更愿意为你花钱。Brusnika这一手,把“先做口碑再做生意”这个老道理给演了一遍,效果还挺好。
反方也有值得琢磨的地方:一个开发者需要亲自出来喊“先别买”,侧面说明游戏目前的定价可能确实让部分玩家在观望。10美元不算贵,但如果内容量还不够撑起长期游玩的动力,那么降价本身就是一种拉新策略。公告本身其实是一鱼两吃——前半段讲打折,后半段顺便预告了下次更新的内容:实时排行榜功能。更新之后,你可以看到自己的打字速度在全球玩家里排什么位置。这个功能对于竞技型玩家来说是加分项,但对于打字本身就慢的玩家来说,排行榜可能是另一种形式的公开处刑。
所以这事拆开来看,既是一次挺真诚的开发者喊话,也是一次挺聪明的节点营销。不用花预算,凭一段公告就把社区好感度和更新预告一起推了出去。
我个人的判断是这样的:Final Sentence的玩法概念确实有意思,打字大逃杀这个品类里目前没几个能打的竞品,它在差异化上已经跑出来了。如果你本来就对打字游戏有兴趣,或者对自己的键盘手速有点自信,这个游戏打折之后入一个不亏。但如果你属于那种敲英文还得低头找键位的类型,那可以先去看看别人的实机录像再决定。毕竟那个面具人拿枪瞄着你的时候,紧张感是真的会影响打字速度的——手一抖,错一个字母,人没了。
说到底,一个开发者能大大方方地告诉你“我的游戏要便宜了,你先别急着买”,这本身就是一个值得被讨论的事儿。社区里那些“要更多开发者都这样”的评论,与其说是夸Brusnika,不如说是玩家群体在表达一种期待:游戏行业里,真诚一点、透明一点的沟通,真的太少了。
排行榜上线之后,我大概率是不会去看自己排第几的。但这不妨碍我在对局里像个疯子一样敲键盘,然后大概率被一枪送回大厅。
热门跟贴