我一直以为《街头霸王6》就是个上线打排位的游戏,直到某个周末我随手点开“世界巡回”模式,才发现这玩意儿居然比好多JRPG还让人上瘾。自己捏个小人满世界拜师学艺,找隆、春丽这些大师讨教招式,还能给他们换上第二套服装——卡普空明明可以躺着赚对战的钱,却闷声做了这么一大圈单人内容,每次DLC还往里塞新任务,简直像是给单机党开了个小灶。可我今天刷到消息,整个人有点懵:随着英格丽德上线,这个模式今后的故事更新就止步于此了,第四季的角色一个也不会再进来。
卡普空在X(以前叫推特)上发了条说明,发言人原话是英格丽德会是最后一位获得世界巡回故事内容的角色,之前已经加入的任务仍然能玩。语气倒没把话说死,没宣布彻底砍掉这个模式,但“最后一位”四个字已经足够清楚。正在打的玩家可以直接学到英格丽德的招式,解锁那些专属剧情和战斗,可接下来季票里的新人物就跟世界巡回无关了。那个我曾钻在里面一肝一晚上的小天地,真的要划上句号了。
之前每个DLC角色到来时,游戏都会在世界巡回里铺一小段新故事,顺便让你拜他为师、偷师几招绝活,还能通过升满好感度拿到他的经典服装2。这种设计其实挺聪明的,既给了单机玩家一个理由反复打开游戏,又让对战玩家多了一个练习新角色连段的地方。不做任务也能去训练场,可一步步走剧情,看大师们带点憨气的对话,是种完全不同的感受。春丽教你腿法前会摆着严肃脸说些大道理,隆则永远一副“先打再说”的派头,这些桥段算不上什么神级叙事,但就是让人想追下去。总觉得下一弹DLC来了,应该还会有新任务才对。
现在这个预期落空,格斗圈里已经有人比我更不淡定了。格斗内容创作者Rooflemonger就发帖抱怨,说他可能是少数几个真正把世界巡回落实玩个遍的人,看到这消息直呼太遗憾——“如果要收掉世界巡回的资源,那每季最好多给点人物,否则真说不过去。”这话说出了不少单机玩家的心声。虽然世界巡回的讨论度远不如天梯榜单和角色强度,可打开好友列表看看,那些打了上百小时的大佬也有不少人完成了全大师满好感度,绝不是没人碰的模式。如今直接把第四季角色隔绝在外,难免让人嘀咕:是不是后续对单机的支持就到此为止了?
站在卡普空的角度想,他们在这上面花的心思其实已经超越了一款对战游戏的常规操作。多数格斗游戏的单人模式要么是播片街机,要么是一串教程连招课,世界巡回直接搞成开放地图加动作RPG的规模,光维护旧任务就不知道耗掉多少人力。要求他们无止境地膨胀下去也不太现实,毕竟开发资源就那么一块蛋糕。只是我本来觉得,这个模式或许可以慢慢进化成某种常驻的“单人赛季”,每几个月更新一小段新剧情,保持单机内容的活性。现在忽然宣布收尾,那些习惯了在每个新角色上线后跑去世界巡回里“接风”的老哥,肯定觉得少了点什么。
让人更好奇的是卡普空接下来拿什么来补这个坑。后头第四季还有多少人、节奏怎么安排,目前都没明说。Rooflemonger期待的“更多人物”有没可能成真?还是会有别的替代内容,比如更丰富的街机模式、挑战任务,甚至把世界巡回的框架改造成另一种形式的单人玩法?下周马上就是State of Play和夏日游戏节,按照惯例,卡普空八成会在其中一个场合掏出些新计划。没有准信之前,我也不想提前骂街,毕竟这家公司经常做点让人觉得“原来你还藏着这个”的事。
但话说回来,英格丽德这次加入本身也挺有意思。这角色最早出自卡普空其他作品,在《街霸》系列里一直像是个边缘彩蛋式的存在,如今不仅正式登录6代,还成了世界巡回的终结者。这安排颇有点命运捉弄的味道:一个本身带着点神秘设定的角色,偏偏要亲手关上一扇门。她的任务线会怎么收尾,会不会给世界巡回的故事画上一个小小的句号,我现在倒挺想亲自去打完看看。毕竟,如果这就是最后的一段单人剧情,那至少也该让我拜完这位大师,把她那套招式偷个精光。
世界巡回的停更,对只想打对战的核心玩家来说或许无关痛痒,可它提醒了一件事——就算是在最讲究正面硬刚的类型里,也有人认真地在构筑一个属于自己的小世界。这个模式的实验性意义,可能比它本身的内容量更有嚼头。如今卡普空决定把人力调配到别处,我倒不会去骂“没良心”什么的,只是单纯觉得可惜。一个让我这种“峡谷一级保护废物”都能在格斗游戏里找到逛街乐趣的东西,就快要停在原地了。以后新季票买了,只能去训练场摸摸新招,再也不能以拜师之名去混一套新衣服,这多少有点缺了点仪式感。
现在最实际的问题就是:第四季到底会端出什么东西,值不值得我把遗憾收起来继续往下追。如果角色数量真能往上提一档,或者出个类似世界巡回的轻量版单人玩法,这波收尾也许就没那么难以接受。反正下周就是个大宣传窗口,是好是歹很快就有答案。在那之前,我打算把英格丽德的任务线打完,然后静静蹲一个官宣。希望卡普空别让我觉得,自己攒的那点世界巡回念想,到头来只是单相思。
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