今天刷到这条消息的时候,我正喝着水,差点呛到。Pragmata发售16天卖出200万份这事儿应该都知道了,但现在导演跳出来说“我很想看到续作”——兄弟们,这是不是意味着有戏?先别急着开香槟,咱把采访原文嚼一遍。
事情是这样的。GamesRadar最近采访了Pragmata的导演Yonghee Cho和制作人Naoto Oyama,自然就聊到了那个所有人都想问的问题:续作搞不搞?制作人Oyama的回应很标准,说团队现在“专注于Pragmata本身”。这是教科书级别的PR话术,什么都没承诺,但也什么都没否定。
真正有意思的是导演Cho的回答。他说:“我当然很乐意看到续作,但做决定的不止我一个,所以很遗憾我没办法说更多。”这句话的信息量其实不小——一个项目导演公开表达续作意愿,哪怕加了一堆限定条件,这个态度本身就值得玩味。
现场还有个细节。据GamesRadar报道,采访现场的PR团队特意让Cho补充说明,这仅仅是“他个人的看法”。制作人Oyama还笑着加了一句:“拜托别把这句话断章取义。”行吧,我们不断章取义。这远不是什么续作确认,导演自己都说了他一个人拍不了板。但你品,你细品,一个导演愿意在媒体面前表这个态,至少说明他不是干完这票就跑路的心态。
说回Pragmata本身。今年发售后16天破200万销量,这个数字放在Capcom的产品线里算相当能打。我们在Switch 2上体验了一个月,9分的评价不是白给的。当时评测里写过一句话:“Hugh和Diana的冒险是Capcom在Switch 2上的又一次出色移植,也许这标志着一个新的大作IP的起点。”现在看来,导演自己也是这么盼着的。
但盼归盼,现实层面的问题得掰扯清楚。Pragmata这个项目从公布到发售折腾了好几年,中间还延期过,开发过程肯定不是一帆风顺。现在游戏刚卖两个月,团队估计还在修bug、搞优化、看玩家反馈,这时候让制作人跟你聊续作规划确实强人所难。Oyama说“专注于Pragmata本身”不是敷衍,是实话——本体还没消化完呢。
而且“做决定的不止我一个”这句话挺关键的。Capcom是个大厂,续作要不要立项得看销量曲线、市场反馈、IP长期规划,还得算开发成本和排期。导演有创作意愿是一回事,上面批不批预算是另一回事。这个IP能不能从“单部作品”变成“系列”,最终得看商业账本说话,不是创作热情说了算。
但让我稍微乐观一点的是,200万份的首发成绩在当前的市场环境下确实不错。而且Pragmata是全新IP,不是续作、不是重制、不是衍生,纯新作能拿到这个数字,说明市场对这个世界观和玩法是有接受度的。导演想搞续作,他手上有这个数据跟高层争取,底气至少比“我有个好想法”强。
当然,上面这些都是咱自己瞎琢磨。采访原文说得很清楚:没什么实质性进展,没有续作在开发中,所有东西都停留在“如果”的层面。Cho的表态只是给了玩家一个念想——至少导演本人愿意继续讲这个故事,真到那一天有人愿意扛旗。
我倒是觉得现在这个节点挺微妙的。Pragmata的内容量不算小,大部分玩家可能还在慢慢推。等更多人通关、消化完毕,社区里关于续作和二创的讨论自然会长出来。到那时候,Capcom看到活跃度上来,也许真有动力坐下来聊聊下一步。在那之前,还是让开发团队先喘口气吧——人家刚把本体交出来,现在就催续作,跟过年回家被催婚似的。
总之一句话:导演有意愿,但决策权不在他;销量能打,但不代表续作一定立项;PR让大家别断章取义,但咱也没曲解什么。就是一个挺实在的导演,在媒体面前说了句挺实在的话。后续到底有没有动静,看Capcom自己的节奏吧。反正我评测是打了9分,真有续作的时候,希望还能保持这个水准。
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