兄弟们,《极限竞速:地平线6》已经上线10天了。说实话,我刷到官方刚放出的这组数据时,整个人愣了一下——有些数字大到已经不太像在说一款赛车游戏了。
咱们直接看数据。先说总行驶里程,官方在X上公布的:10天内玩家一共跑了超过200亿英里。200亿英里什么概念?原文给了一个参照,说这个数字比威尔士所有人一年开车的总和还多。结果这帮人10天就给你肝出来了。
别急着惊讶,更离谱的在后面。玩家挣的游戏币总数是35万亿信用点往上。电台方面,最受欢迎的Bass Arena被听了超过2900万小时,总游玩时长则是1.41亿小时。这几个数字放在一起看,就能感觉出这次上线有多猛,大家是真的一直泡在游戏里。
官方给的数据不止这些,我按清单给你理一遍,比慢慢讲要清楚:
Bass Arena收听时长——2927万小时;
总游玩时长——1.41亿小时;
信用点收入——35万亿以上;
建造的车库——695万个;
拍照——1.84亿张;
涂装作品——6348万个;
完成的送货任务——1900万次;
总行驶里程——200亿英里+;
获得的腕带——1840万条;
撞掉的吉祥物——3.79亿个。
拍照1.84亿张,涂装6300多万个,这个创作量说明不少人根本没在专心跑比赛,光顾着搞外观和拍图了。而且3.79亿个吉祥物被撞碎,我合理怀疑很多人不是冲着竞速去的,纯在墨西哥乱逛碰瓷。
Steam方面,同时在线人数峰值超过30万,总玩家数已经突破600万。对Playground Games来说,这个首发成绩是真的相当能打。
聊完数据,咱们说一个这几天社区里出圈的东西——bowie knife99。原文提到,大部分玩家可能都忙着在游戏里躲这号人,他已经快成梗了,连一堆品牌账号都在拿他做素材。至于具体这位做了什么这么招仇恨,原文没展开,但大家可以去社区里搜一圈,绝对不缺乐子。
再看一眼游戏的势头。600万玩家、30万Steam峰值,这个起点算是立住了。原文作者说了句实在话:希望Playground Games能在接下来几个月把这个热度维持住,因为他自己每次有空跳进游戏,都玩得挺开心。
我的评价也差不多。数字很好看,社区里梗也养起来了,接下来就看后续运营能不能接住这波。老玩家估计又要回坑一大批,新入坑的一看这200亿英里数据,大概会觉得这游戏里全是肝帝。
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