有些玩家连一次搜刮都没完成,就给这款游戏判了死刑。有关《Marathon》的争论,声量早就盖过了游戏本身。Bungie带着《命运2》漫长的开发包袱闯入撤离射击赛道时,赶上的又是一轮裁员传闻,于是“服务型游戏罪状大全”的新一条,就提前印在了不少人脑海里。但这次评论跑在体验前面,恰恰错过了Bungie此刻给出的一个干净窗口——首次公开游玩周,在互联网替你做决定之前,先让你自己上手一把。

从6月2日到6月9日,《Marathon》在Steam、PlayStation 5与Xbox Series X/S三大平台同步开启免费游玩,期间所有进度在之后购买正式版时都可继承。与之同步开启的第二赛季则会执行一次全局进度归零,这意味着无论你是刚来的新兵,还是已经跑过几圈的老手,都将从同一条起跑线上开始搜刮。对一款以“丢了装备就真没了”为压力的游戏来说,这种机会恰好拆除了最大的心理门槛。

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《Marathon》骨子里是款撤离射击游戏,它的循环天然就带着紧绷感:空降、搜刮、对抗AI和其他跑者,然后试着活着离开。常规竞技射击里打输一局只是掉分,这里连你身上的装备都会一并葬送。时间被抢走、积攒被清零的感觉很真实,这种硬核骨架注定会劝退一部分人,也完全合乎情理。但同样真实的是,当你不再把它当成那个每一处失误都要复盘追究的排位赛,它的乐趣就浮现出来——是躲在树丛里听到脚步时肾上腺素的冲顶,是临时决定打还是溜的几秒钟搏命,也是最终成功提箱脱逃时那口松下来的粗气。这些紧张的碎片,才是搜刮撤离真正的奖赏。我最近在《Arc Raiders》里,也嗅到了完全相同的味道。

“装备恐惧”是个很常见的词汇,它常常让玩家不敢把压箱底的好东西带进战场,结果反而让每次对局变得束手束脚。免费周的妙处正在于此:你不必当成长期契约,完全可以不带得失心地走完一整个搜刮撤离闭环。进来的时候带着好奇,就不会被丢失的恐惧捆住手脚。而当你一旦被风险与回报的张力勾住,自然也就不会再惦记什么段位分数——输赢的标尺变了,焦虑也跟着换了频道。

愿意多看一眼《Marathon》的另一个理由在于,它一露面就呈现出明确的自我意识。图形固然是第一印象中的关键项,但真正能帮助作品从一堆同类项里跳出来的,是那一套完整的艺术风格。它不属于“军事射击套个搜刮皮”的泛泛之作,而是混在《猎杀:对决》和《Arc Raiders》之间,依然能给出完全专属于《Marathon》的视觉脉搏。