如果你一直盼着《辐射5》的官方消息,那么最新流出的报告既是一颗糖,又是一盆冷水。好消息是,关于《辐射4》正统续作的动向终于有了更新;坏消息则直接让无数玩家石化——这部由贝塞斯达游戏工作室操刀的开放世界RPG,依然离我们非常、非常遥远,遥远到几乎要跨过一整个世代。
我们先来翻一翻时光的账本:作为系列近十年来的参照系,《辐射4》已经发售整整11年,就连后来的多人衍生作《辐射76》都已经上线8年。换句话说,从PS4/Xbox One时代到如今的PS5/Xbox Series X|S世代,玩家连一部正统《辐射》新作的面都没见着,整个本世代主机周期几乎成了废土世界的真空期。而按照最新报告透露的节奏,这种空窗非但不会在近期终结,反而会彻底错过当下这代机器——除非全球经济波动与芯片制造等现实因素主动为主机寿命“续命”,让本世代刻意拉长,但这种可能性虽然存在,却也无法改变核心事实:贝塞斯达的精力,早已被另一批巨制牢牢占满。
报告中最核心的时间轴指向了《上古卷轴6》。据称,这部与《辐射》系出同门的奇幻RPG,目前计划在2028年至2029年之间上市。若从贝塞斯达上一款旗舰《星域》算起,这个窗口意味着整整五到六年的开发间隔,且已经包含了漫长的前期预制作周期。那么作为紧随其后的项目,《辐射5》被顺理成章地推到了《上古卷轴6》之后,落入2033年至2035年的区间。仅凭这个数字,它便几乎注定成为一套跨世代的作品——届时,它很有可能直接登陆PS6与新世代Xbox,而我们手中当下的主机,届时恐怕已经步入生涯暮年,甚至被彻底替换。对于从《辐射3》《新维加斯》一路追来的老粉而言,这意味着自己很可能会从青年等到中年,才能再次独自踏上那片荒凉又迷人的废土。
有没有什么办法让《辐射5》来得更早一些?报告给出了两条几乎可以忽略不计的窄路:一是将系列交予其他工作室开发,但贝塞斯达游戏工作室向来把《辐射》视作嫡系IP,外放概率“低于百分之一”,几乎等同于不可能;二是让贝塞斯达游戏工作室突然扩大为一支能够并行开发两款大作的双线团队,然而该公司从来不曾在同一时期内维持过这样的双开节奏,内部也毫无要变革的迹象。两条出路都被死死堵住,唯一能让“提前”成真的,只剩下前文提到的本世代主机寿命人为延长,但那也只是把同世代无作的遗憾往前稍稍拽回几个月,整体的漫长等待格局并不会被撼动。
如此残酷的空白期,贝塞斯达自然不会坐视玩家热情冷却。报告同时暗示,为了给粉丝一点临时慰藉,一组《辐射3》与《辐射:新维加斯》的重制版很可能在明年推出。这两款旧作一旦经过重制,势必能带着熟悉的枪声与哔哔小子再度回到玩家的视野,暂且充当漫长旅途中的干粮。此外,报告也并未排除另一种可能性:推出一款类似《辐射76》模式的衍生作品,或者干脆为《新维加斯》开发直接续作,以此填补后几年的内容缺口。当然,无论是重制计划还是衍生新作,目前都还停留在传闻与推测层面,没有任何官方盖章。就像这份报告本身一样,所有时间线、所有窗口,都只是一剂带着问号的镇定剂。在贝塞斯达或微软正式开口之前,我们不妨把期待放进避难所里,慢慢等它大门真正打开的那一天。
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