一组数据,很残酷:过去一整年,宝可梦公司在全球印了超过850亿张卡牌,比上一年多了整整100亿张。但你走进任何一家合作门店,看到的依然是空空荡荡的货架。
这是宝可梦集换式卡牌游戏(TCG)正在经历的荒诞现实。一边是史无前例的疯狂扩产,另一边是被黄牛和抢购潮彻底掏空的终端。根据集换式卡牌专业网站PokeBeach披露的最新报告,从2025年3月到2026年3月,宝可梦卡牌全球印刷量首次突破850亿张大关。是的,850亿——一个让所有消费品公司眼红到发疯的数字。
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我们不妨把时间轴拉长来看,这条增长曲线有多陡峭。2020年的全球印刷量还停留在304亿张,2021年涨至341亿张,那时已经有人在喊“宝可梦又火了”。真正进入爆发轨道是2022年之后:432亿、529亿、648亿、750亿,然后直接飙到今年的850亿以上。也就是说,从2022年开始,每年几乎都在上一个10亿级别的台阶。与此同时,语种从13种扩展到16种,覆盖的国家和地区从77个扩展到90个。可以说,宝可梦公司已经把现有产能打满了——他们甚至买下并着手建设一个巨大的新园区来扩充生产线,只是那个远水要等到2027年才能投入使用。
那么问题来了:既然印了这么多,为什么还是抢不到?答案并不神秘。一方面,《宝可梦TCG Pocket》手游的爆红和“卡牌理财”观念的流行,把需求端推到了一个前所未有的高度;另一方面,分销物流和质量管控的现实瓶颈,决定了“最大产能”不等于“无限产能”。事实就是,即便印刷机全天候运转,印出来的卡在进入零售渠道之前,大半就已经被机器人和黄牛扫光了。官方并非没有努力,但眼下能做的只有“继续印、拼命印”。
85亿张卡,没能让任何一个玩家更容易买到一包平价补充包。这大概就是2026年最昂贵的一句黑色幽默。
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