说实话,今天刷到IO Interactive发的这条消息,我整个人愣了一下。不是因为这游戏卖得好——毕竟挂着007的名头,怎么着也不会太差。而是这个数字实在有点猛:24小时内,150万份。

IO自己在社交媒体上确认了这个消息,原话是"150万份销量!感谢大家对007 First Light首发的支持,感谢你们的热情,也感谢你们分享的游戏体验。"咱们就不拐弯抹角了,对于一个之前十几年都在做《杀手》系列的工作室来说,头一回做授权IP,这个开局算是相当硬了。

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我先帮老哥们捋一捋这个开发团队的背景。IO Interactive,玩过《杀手》的应该不陌生。整个2010年代,他们基本就泡在《杀手:暗杀世界》三部曲里,死磕特工47那种潜入、伪装、目标狙杀的玩法。从逻辑上说,让他们来做007游戏,确实是个挺顺的衔接——毕竟邦德干的活儿,跟47有不少重叠的地方:渗透、伪装、在各种场合搞事情。但问题也就在这儿,《杀手》的老玩家可能跟我有一样的疑问:这新作到底是套了007皮的《杀手》,还是真做出了邦德电影那种味道?

从目前的信息来看,答案是后者。这游戏走的不是纯潜入路线,而是更偏动作冒险。有外媒在评测里提到,007 First Light玩起来的感觉,更像是《神秘海域》那种电影化叙事节奏,加上《看门狗》式的黑客玩法,然后中间穿插大量的枪战场面和追车戏码。这个组合听起来确实挺有野心——不是把一种玩法做到极致,而是把几种不同的系统捏在一起,让你一会儿潜入,一会儿飙车,一会儿正面交火。

目前咱们这边还没有给出最终评分,但参与评测的编辑Jim已经放出了初步评价。他的原话是"这是一款完成度极高的动作冒险游戏,故事线非常抓人,整体呈现也很精良,玩法系统层次丰富。"三个关键词:故事、画面表现、玩法层次。这个评价方向倒是跟销量数据对得上——说白了,能24小时卖150万份,光靠IP号召力不够,游戏本身得有东西。

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我比较好奇的是另一个点。IO Interactive之前做《杀手》三部曲,走的是章节式发售,一点一点放内容。这次007是完全不同的路子,整体打包,一口气推出来。这种模式切换本身就有风险——章节式可以边卖边调,整体发售就是一把梭哈,上线头24小时的表现基本决定了口碑走向。从150万这个数字来看,他们赌对了。

当然,现在下结论说这游戏已经成了还为时过早。24小时销量反映的是预购热度和首发冲动消费,后面能不能稳住,得看玩家社区的反馈和口碑发酵。尤其是PC端的优化、Bug情况、后续内容更新节奏,这些东西才是真正决定一款游戏能走多远的关键。不过对IO来说,至少开局的包袱已经卸下来了——从"《杀手》那家公司能不能做好007"的质疑,变成了"他们到底把邦德做成了什么样",这个舆论转向本身就是一种胜利。

说真的,我现在的期待值确实被拉起来了。毕竟这些年能打的谍战题材游戏真不多,《杀手》算一个,剩下的要么是纯突突突,要么是剧情向的互动电影。007 First Light看起来想走中间路线,有枪战有潜入有追逐戏,如果这几种玩法的衔接做得好,那确实是个值得花时间肝的玩意儿。接下来就等更多玩家的上手反馈了,到时候咱们再细聊这150万份到底值不值。