Stray悄悄上了Switch 2,我一开始觉得这事儿挺正常的——毕竟这游戏从2022年首发之后,口碑一直很稳,该上的平台也都上了。但看到官方说这版加了鼠标控制,我整个人愣了一下。

一个让你扮演猫的游戏,为什么要做鼠标适配?

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先不说这个,咱们把官方发的东西理一遍。这次登陆Switch 2的是Stray的增强版,相比原版多了几个东西:画质升级、4K支持、帧率提升,还有就是上面提到的鼠标控制功能。发售日没单独说,但eShop已经能看到了。

游戏本身如果你还没玩过,简单说一下:你是一只流浪猫,在一个衰败的赛博城市里醒来,和家人走散了,身边全是发着霓虹光的巷子和不知道能不能信任的机器人。你得靠猫的视角走通整座城市——跳、钻、挠、挤,该鬼鬼祟祟的时候鬼鬼祟祟,该捣蛋的时候也可以捣蛋。路上你会遇到一架叫B-12的小型飞行无人机,它算是你在这个世界里唯一能正常沟通的伙伴,一人一猫搭档想办法脱身。

开发团队是法国的BlueTwelve Studio,他们自己介绍的时候说过一句挺有意思的话:这个团队大部分成员是猫,只有少数几个人类。这话当然是开玩笑,但你玩过游戏就知道,他们确实把猫的行为逻辑吃得很透。不是那种“把人的动作套在猫身上”的做法,而是真的让你像猫一样思考——看到窄缝想挤,看到高处想跳,看到垂下来的电线想挠。

现在回到那个让我困惑的点。一个第三人称猫冒险游戏,上了Switch 2之后加鼠标控制,图什么?

Switch 2本身的手柄模式已经够灵活了,Joy-Con拆下来用陀螺仪也好,Pro手柄也好,玩这类探索型游戏按理说都挺舒服的。加鼠标支持这个动作,更像是在给桌面模式铺路。可能有人想把Switch 2接显示器当半个PC用,也可能官方就是觉得4K画质升级之后,桌面模式的使用场景会增加。

但老实说,拿鼠标指挥一只猫跳上空调外机,这个画面我想象了一下还是觉得有点违和。猫的行动逻辑本身就带点“不可预测”的味道,游戏里很多操作也是靠猫的攀爬判定和环境交互来驱动的,不是那种需要精确点击的RTS或者模拟经营。鼠标控制到底用在什么地方?可能是解谜环节的视角调整,可能是B-12交互界面的操作优化,也可能纯粹是多一种选择给习惯键鼠的玩家。

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官方没细说,咱们也只能等等实际上手感受了。

画质部分倒是值得提一嘴。Stray原版的美术方向本来就讨巧,霓虹灯管、潮湿的街道、机器人的金属反光,这种视觉风格只要分辨率和帧率撑住了,看起来就很舒服。Switch 2这版给了4K和帧率提升,至少在大屏幕上不会糊成一团。如果你之前只在PC或者PS5上玩过,可能在便携模式下的观感会有新鲜感——毕竟能在掌机上摸到画质不掉链子的Stray,放在两年前刚出的时候还挺难想象的。

游戏内容方面,这版没有什么独占新剧情。原版那个“流浪猫解开古城谜团”的主线没变,玩法循环还是探索—解谜—躲避威胁—推进剧情。有一说一,Stray的长度一直是个争议点,喜欢的玩家觉得几小时通关刚刚好,不喜欢的觉得内容量有点薄。这次上Switch 2,价格如果和原版首发差不多的话,老玩家估计会犹豫一下——毕竟没有新东西,纯属平台迁移。

但如果你从没玩过,Switch 2版目前看应该是最完整的版本。画质有诚意,帧率不卡,能掌机也能桌面,还多了个鼠标控制的备选项。关键是Stray这个游戏本身就很适合碎片时间玩,一段一段地探索城市,不用一直保持高度紧张,对“菜但瘾大”型玩家挺友好的。

不过我还是要说回那个鼠标的事儿。越想越觉得有意思——这可能是第一次有人正经问:你玩的不是猫,而是猫和鼠标的兼容性。万一以后真有玩家在Switch 2上用鼠标操作猫,然后发帖问“为什么我点地板猫不走直线”,那就真的好玩了。

这个版本现在已经在eShop里了,具体价格官方没有在预告里重新公布,有兴趣的兄弟自己去商店看一眼。别指望有什么首发折扣,按照这类增强版的惯例,大概率是原价走。

最后说一句,BlueTwelve这团队真的很会挑时候。Stray当年出的时候刚好卡在大家需要被治愈的时间点上,一只猫、一座城、一个沉默的故事,情绪价值拉满。这次上Switch 2,画质加码了,帧率也稳了,能不能再拉一波新玩家入坑,就看有多少人愿意在掌机上重新做一只流浪猫。