2016年的某个下午,我坐在电影院的爆米花味座椅上,有意忽略着正片开始前的广告轰炸,低头看手机。那些关于汽水和糖果的喧闹广告终于安静下来,大屏幕渐黑,暴雪娱乐的标志浮现在暗色背景上。
接下来整整一分钟,屏幕上出现了色彩斑斓的英雄们——他们挺身而出保护身边的人,用来自世界各地的口音讲述各自坚守的信念。希望、勇气、正义,每个概念都搭配着对应的画面。最后,一位戴着眼镜、看起来像宇航员的猩猩昂首宣布:"We are Overwatch。"
我立刻拿起手机,开始搜索这到底是款什么游戏。
第一次上手是去朋友家,他买这游戏比我早一两个月。虽然我是玩着《黄金眼》、《完美黑暗》和《光环》系列这种第一人称射击游戏长大的,但守望先锋给我的感觉完全不同。一切都色彩鲜艳、动感十足,说实话,让新人挺懵的——但玩起来的满足感却很真实。那个晚上我在YouTube刷守望先锋攻略刷到深夜,就为了第二天早上能打得更好。又过了几个月,姐姐把这款游戏当作生日礼物送给了我,从此我就一直在玩。
今年5月24日,守望先锋迎来了它的十周年。这一路走来,它遇到过不少麻烦和磕绊——对于一个没有单人剧情模式的在线团队射击游戏来说,能活到现在本身就很了不起。它或许算不上最热门的游戏,2016年之后竞争者也多了不少,但守望先锋一直没有被踢出牌桌。尤其是最近"利爪统治"赛季上线后,又吸引了一大批玩家回归。
绝大多数新射击游戏撑十个月都费劲,更别提十年了。守望先锋走过的这条"过山车"式生命线里,什么都有:年度游戏大奖、抵制呼吁、满屏的"守望已死"、以及随后又爆发的"守望回来了"。暴雪这家历史深厚的大公司做后盾当然是个因素,但真正让守望先锋长盛不衰的,是它建立在角色、社群和不断进化这三个支柱之上——这三个元素也深深影响了我的生活。它们不仅让这款游戏走过了第一个十年,还很可能会陪它迈向下一个甚至更多个十年。
我第一次意外获得试玩机会时,手指直接滑向了"天使"这个角色。她的外形设计——以及她在英雄选择界面上的位置——已经透露了我需要知道的全部信息:光环、翅膀、支援位?就她了。说实话,我早在看那支影院预告片时就做出了选择。她从天而降、向受伤的孩子伸出手的画面,已经向我传达了最关键的信息——不是她的名字、技能或玩法循环,而是她所代表的"救世主幻想"。我看着她的设计,立刻明白了:我也想从天而降,拯救别人。
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