“跟着萤火虫穿过博物馆”——当这个任务提示弹出来时,我还以为几分钟就能搞定。结果愣是绕了十几分钟,差点把哥谭博物馆的地砖都踩塌了。

IGN 放出的这段《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》第四章 Firefly 部分全流程,我看了好几遍,终于理清了一条不容易卡关的顺序。从进入动画版蝙蝠侠风格的门后,第一件事其实不是急着去展厅中央,而是跟着指引先到哥谭博物馆的假面舞会现场。

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从百万美元假面舞会开始,就进入了迷宫般的解谜。第一个拦路虎是一扇必须打开的安保门,我当时在这里反复把能拆的东西都拆了,最后才发现关键互动点在门右侧的控制面板。门开之后,紧接着是连续三波拯救派对宾客的任务,每波都要在不同楼层和角落里找遍。头两波容易漏人,尤其是二楼沙发后面那个乐高小人,不凑近根本看不见。

救完所有宾客,新的任务又让我对着砰砰作响的门一通调查。这里提示非常模糊,得把所有会动的地方都锤一遍,最后撞开其中一扇才能触发下一步——跟着萤火虫穿过博物馆。然后又是新一轮的救人,这次地点在展厅长走廊,火势蔓延很快,乐高版的火焰特效看着还挺紧张,但角色不能直接灭火,只能拆掉周围的可破坏物件来压制,有一处必须先把墙角的消防栓拼出来才能继续。

之后的一段压迫感更强了:玩家需要拼装一门大炮,用来轰开被堵住的通道。大炮零件分散在三个展台后面,我一开始没注意到左侧展台底下还能打碎,卡了好一阵。找到开门的办法后,弹出的提示是“Red Brick:Fire Breather”,这是收集品环节,顺路就能拿到,不过注意要回头看一眼墙角,不然很容易错过。

倒数第二个大型任务是为火箭充能,要分两次在火箭底座的两侧灌充燃料。第一次只需要把掉落的燃料罐推过去就行,第二次要先打碎右侧的机器,再用零件拼出传送带,花了我几分钟才看出这个逻辑。完成之后,火箭发射,Firefly 段落也终于收尾。

整段流程把乐高游戏经典的“拆—拼—解”套路吃得很透,但博物馆内部结构复杂,层高变化多,加上火焰蔓延的视觉干扰,不看指南只靠直觉摸索的话,很容易在一些步骤卡死。我最大的感受是,任务清单看着短,实际操作时因为缺乏清晰的箭头引导,经常抓不住当前目标在哪里,尤其救宾客那几处,分布得太散了。

如果你也打算自己跑一遍这个章节,建议走几步就环顾一圈,能拆的全拆,乐高物件后面往往藏着推进剧情的唯一零件。别像我一样,对着萤火虫留下的火星发呆半天,才发现旁边还有个没拼完的机关。