事情的顺序被我搞反了。前阵子我去看了一部叫《8号出口》的日本恐怖片,看完之后才知道,这部电影其实是根据一款同名游戏改编的。好奇心一上来,我转头就去找了游戏来试。
说真的,这个开局低调得有点过分。《8号出口》没有任何开场动画,连个标题画面都不给你,直接就进入了游戏。第一人称视角,你被扔进一条白色瓷砖铺成的通道里。左侧墙上有六块广告牌,右侧有三扇门。地面中间一条黄色分隔线,线的那一边,一个穿浅蓝色衬衫的男人拎着公文包,不急不慢地朝你走过来。头顶的指示牌上有个箭头,告诉你直走就是8号出口。整条通道里只有脚步声和日光灯管那种细微的电流声陪着你,没有别的背景音乐。
如果你玩这个游戏,很快就会发现,我刚才描述的这个场景,每一个细节你都会刻进脑子里。因为你要来来回回地看它,看很多很多遍。《8号出口》还原了东京地铁系统的那种质感,做得很到位。但本质上,它是一个步行模拟器,操作简单到基本上就是看、走、跑,没了。
一开始你得先走完三圈同样的通道。这个时候,真正的游戏才正式开始——你会发现墙上多出来一块新的告示牌。
这块告示牌上的指引是这么写的:不要忽略任何异常。如果发现异常,立刻掉头往回走。如果没有发现异常,就不要回头。
再往前走,你会看到另一块牌子,上面写的是“0号出口”。然后,你又回到了那条你已经走过三遍的、一成不变的通道里。但从现在开始,你得睁大眼睛找不同了。那个走路的男人,他的行为跟上一次完全一样吗?墙上的那些广告——牙科诊所、狗狗美容院、摄影展——尺寸变了吗?内容换了吗?通道里任何一个地方出现了变化,你都得马上转身往回走。
如果你足够细心,严格遵循了告示牌的指示,下一次你看到出口指示牌的时候,上面的数字就会增加。但如果你漏掉了一个变化、一处异常,那个数字就会直接归零,回到“0号出口”。最开始看到归零的时候,你只是觉得有点丧气。可是当你已经爬到了比较高的数字,在自己以为已经观察得够仔细了、走了很长一段路之后,突然看到那个“Exit 0”,那种感觉真的有点让人崩溃。
《8号出口》在其他地方也在跟你打心理战。因为这个游戏的玩法本身,说真的,相当无聊。就是反复地走同一条通道,一遍一遍又一遍。走着走着,你就松懈下来了。你会放下戒备。你会开始琢磨这到底有什么意义。这里没有任何互动,没有任何刺激你的东西,只有日光灯管低低的嗡鸣声和脚步踏在地面上的回音。可偏偏就在你无聊到快睡着、注意力没有完全集中的时候,异常就出现了。
游戏里有些异常其实挺温和的,不吓人。但关键在于,你已经在那种单调重复的环境里浸泡太久了。突然之间,墙上一张广告牌的内容变了——也许之前那个狗的照片,现在正盯着你看。也许头顶上的荧光灯多闪了一下。也许那个迎面走来的男人,这次抬头看了你一眼。这些变化本身并不可怕,是你的大脑在那种极致的无聊和重复之后,被任何一点微小的差异给惊到了。
我玩的过程中有一个特别清晰的感受:这个游戏让你自己吓自己。它先剥夺掉所有的刺激,等你的感官变得又钝又渴求什么东西发生的时候,它再丢给你一点点不对劲。这种不对劲放在别的游戏里,你可能根本注意不到。但在这里,它就是一颗石子扔进一潭死水里,涟漪大到不成比例。
而且它真的会让你怀疑自己的记忆力。走过十几遍同样的通道之后,你开始不确定了——这个广告牌一开始就是这样的吗?那个男人的公文包之前是左手拎还是右手拎?你会在脑子里反复调取之前的画面,但越回忆就越模糊。这种“我是不是记错了?”的感觉,比任何突然跳出来的怪物都更让人发毛。
我之前看电影版的时候,觉得那种阈限空间带来的诡异感已经很强了。但自己上手玩,才发现这完全是两种体验。电影里你是旁观者,你看着主角在那个空间里走;游戏里你是那个走的人,那个通道就在你眼前,你得自己决定什么时候该往前,什么时候该回头。
什么时候该回头,这个选择比听起来的要难得多。有时候你就是不确定。你感觉好像哪里有点不对,但又说不出来。这时候你站在那个岔路口——往前走,如果真的有异常你没回头,一切归零;往回走,如果根本没有异常,你也是白跑,浪费了一轮认真观察。这个游戏把你放在一个不断需要做判断的位置上,而判断的依据是你自己已经疲惫不堪的注意力。
玩到后面,我发现自己对那个通道里的每样东西都产生了一种奇怪的感情。那六块广告牌,三扇门,黄色分隔线,头顶的箭头指示牌,日光灯的嗡鸣。它们成了某种参照系,任何一个微小的偏离都意味着“出事了”。而那个穿浅蓝色衬衫的男人,他永远那么不紧不慢地走着,像个永远不会出错的背景NPC。可他一旦出错了呢?那就问题大了。
说真的,我以为自己玩的是一个恐怖游戏。结果大部分时间里,我觉得我是在跟自己较劲。跟自己越来越差的注意力较劲,跟自己被无聊消耗掉的耐心较劲,跟那个“刚才到底是不是这样的”的自我怀疑较劲。
这种体验很难跟别的游戏类比。它没有战斗,没有解谜,甚至连像样的音效设计都谈不上,就是日光灯的嗡嗡声和脚步声。但它能让你在那条白色瓷砖通道里,自己把自己逼到一个高度紧张的状态。然后在你终于放松下来的一瞬间,再给你来一下。
我不确定我会推荐每个人都去玩《8号出口》。它太“素”了,素到大多数人可能跑个几圈就删了。但如果你对那种“什么都不发生,但什么都有可能发生”的压抑感有耐心,这款步行模拟器会让你在无聊和恐怖之间反复横跳,跳到你自己都搞不清楚,到底是被游戏吓的,还是被自己吓的。
热门跟贴