事情是这样的:几个月前,Terraria 终于把那块 1.4.5 巨无霸更新给吐出来了。开发了三年,当初说好是这棵长寿摇钱树的“最终更新”。但 Re-Logic 这家工作室吧,似乎对“最终”这俩字过敏——他们后来不仅又给未来至少再安排了一个大版本,门也没关死,说不定还有更多。
而眼下,他们正忙着搞一个“小平衡补丁”。对,你想的那种——调调数值,削削伤害,加点冷却。但如果你关注过 Re-Logic 的“前科”,大概已经猜到了:这事儿没那么简单。最近一期 State of the Game 博客里,他们自己把老底给交了。按工作室的说法,“有些时候,要做平衡就得重新思考一些东西是怎么运行的——或者把已有的内容往新方向上扩展。”话都说到这份上了,1.4.5.7 这个编号里带着“小数点儿后三位”的小补丁,已经长成了比“调几个数字”壮实得多的块头。
博客里提了一嘴,有个便携哨兵能喷火烧敌人,还有个弹药随机器之类的东西。开发者说这俩算是“这个动态的漂亮代表”,没展开,但特意补了一句——这些玩意儿也说明“围绕着平衡目标所做的改动范围正在扩大”。原话就是:“这不仅仅是在这儿那儿调几个数字。”
兄弟,这还只是露出来的一角。上个月他们就已经画过饼了:有一批新工具要来,专门对付战斗里的那些让人血压高的东西——看不见的受击框啊、Boss 攻击的判定问题啊之类。还有一些冷门玩具正被翻新点亮,外加一个新召唤物,长得像颗会走路的萝卜。放在别的游戏里,这体量够单独摘出来发个小型内容更新了,但在 Re-Logic 这儿,它藏在一个“平衡补丁”的名头底下。
到这里,咱可以回看一眼这个“辩论型”的结构,正反方其实已经有了:
正方:还能更香吗?
一个名义上的数值调整,混进了不止一个带特效的新玩具,顺带修复了击打判定这种底层体验。如果你是被 Boss 尾气刮到就暴毙的倒霉蛋,或者觉得背包里那几件冷门装备除了占格子没别的用,这次改动就是冲着你来的。而且别忘了,这些都是在一个已经宣布“最终更新”又食言的游戏里,连续第二次食言带来的。这算不算一种负责任的不负责任?
反方:补丁管理在哪?
换个角度,如果你是一个讲究版本预期的玩家,可能会皱眉头。1.4.5 是“最后的大更新”,行。然后 1.4.6 在路上。然后 1.4.5.7 这个“小平衡”里塞进了一颗走路的萝卜、一个喷火哨兵、一个弹药随机器。版本号体系还在小数点后三位蠕动,但实际内容已经开始模糊“大”和“小”的边界。这意味着什么?意味着如果你刚卸载,你可能又要装回来了。也意味着未来任何一次“小修补”你都不能再当它是小修补。
这还不是终点。Re-Logic 确认过支持周期会跨过 1.4.6——也就是说,这个游戏至少还有一个正经大版本,然后还会再跟着一串小补丁。1.4.6 里面要塞什么现在还没个谱。但另外一件事是正在做的跨平台联机,这玩意儿本身就能给泰拉瑞亚续一长口气。
所以,现在下判断的话,Re-Logic 不是在做传统意义上的“平衡补丁”,而是在用一种极其松散、也不怎么按常理出牌的方式给这个游戏续命。如果你喜欢那种打开一次能管半年的稳定版本,可能会觉得烦。但如果你就是那种嘴上说“再刷就剁手”、身体却诚实地因为一个新哨兵跑回来建工事的人,你可能会吃这套。
说真的,多年以后回头看,1.4.5.7 可能会被记住的不是它调整了什么数值,而是它又让多少人默默把游戏重新下载了回来。
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