前阵子看到AC黑旗重制版的消息,我整个人直接坐起来了。这游戏对我来说有滤镜,而且是那种“你说它哪里好我可能说不太清,但你说它不好我要跟你急”的程度。今天咱就把看完发布会、Reddit AMA和IGN上手预览之后的一些发现捋一捋——哪些地方让我想立刻掏钱,哪些地方让我有点犯嘀咕。
先别急着喷,我知道肯定有人会说“育碧又炒冷饭”。但你冷静想想,黑旗这个冷饭,它确实值得炒。Caribbean海盗题材天然有那种魅力,能让本来对刺客信条完全不感冒的人一头扎进去。当年多少人买这游戏就是冲着当海盗去的,至于圣殿骑士和刺客那堆事,纯属在海上浪够之后的消遣。这游戏破了系列粉丝的圈,被一堆只想开船抢劫的“叛徒”捧成了神作。
说真的,我属于那种连刺客信条烂的几作都能玩得很开心的人。所以面对黑旗重制,我的心态很复杂——一边狂喜,一边紧张。毕竟翻新一个被这么多人爱过的作品,难度跟在暴风雨里开寒鸦号差不多。而且育碧自己都承认了,黑旗在2026年的现代化改造过程中,有些改动相当扎眼。
好,下面上干货。
让我兴奋的:新任务,而且是量大管饱的那种
好东西不嫌多。这次重制版不是简单翻新画面,而是往原来的故事线里塞了大量全新任务,听起来体量不小,属于能改变游戏节奏的那种扩充。最让我觉得这事靠谱的信号是什么?他们把爱德华·肯威的原配音兼动作捕捉演员Matt Ryan请回来接着干活了。新加的那些过场、对白、剧情,直接动用原班人马重新录制,不是找个人模仿几句糊弄过去。就冲这个诚意,我觉得可以期待一下。毕竟谁能拒绝多跟那个可爱的威尔士混账多待一会儿呢。
这批新任务会引出三个原创同伴角色:Lucy Baldwin、“神父”、Dead Man Smith。听名字就知道不是什么正经人。这三位在海战里会给你提供各种增益,等于多了三个能打的帮手。具体什么增益,目前信息还没细说,但光是有新的海战维度可以琢磨,就够我这种数值党折腾一阵了。
让我兴奋的:寒鸦号终于可以撸猫了,以及其他升级
肯威那条船,寒鸦号,是黑旗的灵魂。你大部分时间都待在上面,它要是做得拉胯,整个游戏就毁了。这次重制版给寒鸦号上了猛料,贴图和绳索细节拉到新的高度,看着就让人想截图当壁纸。但更关键的是,升级路线被扩展了。这意味着你可以花更多时间在黑旗最让人上头的玩法上:一点一点把船养成不沉的海上流氓,然后去干加勒比海那些传奇Boss级战舰——这些家伙已经确认会在重制版里出现。
对了,船上现在能养猫。就这一条,值了。我不知道育碧为什么现在才想通,但海盗船上有猫这件事,本来就应该是个默认配置。
让我有点慌的:Freedom Cry去哪了?
前面一直在说重制版内容更丰富了,故事线更大了,但越是这样,Freedom Cry的缺席就越让人在意。这个DLC差不多有六小时的体量,讲的是肯威的大副阿德瓦勒自己当上船长之后的事。他在海地一带干的最大一件事,是想终结当地的奴隶贸易。整个DLC还带了一个新城市可探索,太子港。
这是一个分量很重的内容,不是那种换个皮肤就端上来的敷衍货。结果重制版里没它。对于一个标榜“内容更完整”的版本来说,这种缺失反而更刺眼。你要么就老老实实复刻,要么就全带上,现在这个局面就有点尴尬。
让我有点慌的:小游戏控制方式改了
根据IGN上手体验的反馈,原版里一些经典小游戏的操作方式被改了。具体改成什么样,现在是模糊的,但已经有人在说手感不一样了。这类改动最容易翻车。黑旗里有些东西当年就是靠那套略显笨拙的操作才成立,你要是把它改得太“现代化”,反而可能把味道弄没。我不知道最后成品能不能Hold住,但这块是我目前最不放心的地方。
让我有点慌的:海战感觉变了
同样来自上手体验的反馈,海战的手感有调整。原话我没找到直接引语,但各路预览里都提到了一点:船的反应、炮击的节奏、撞击的反馈,和原版不完全一样。海战是黑旗的基本盘,这块但凡出一点问题,整个游戏的根基就会晃。你可以改画面、改UI、改任何东西,但寒鸦号在浪里穿行的那个感觉,最好别动太多。
不过换个角度想,也许现在的改动是为了适配新的硬件和更高的帧数,毕竟2013年的操作逻辑放到2026年可能会显得有点迟钝。我只能说,谨慎乐观。
到这我大致理完了。黑旗重制版就是那种“你知道它一定会来,但它真来了你又不敢太高兴”的存在。有Matt Ryan回归,有新任务,有寒鸦号升级,有猫,这些都让人想冲动消费。但Freedom Cry的缺失,小游戏和海战手感的变化,又让人想把钱包先捂一捂。
最后说句老实话。不管最后成品什么样,我大概率还是会买。不是因为信任,是因为黑旗在我这的信用额度太高了。这种级别的游戏重制,能玩到就赢了。剩下的,等上手再说。
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