那天晚上在Tau Ceti IV上,我端着那把WSTR喷子,刚转角瞄到一个身影,还没来得及扣扳机,就被一梭子弹直接撂倒了。死亡回放里那个ID拿着的东西,我见都没见过。后来才知道,那玩意儿叫KKV-9SD,是第二赛季专门端上来治我们这些喷子党的。

Bungie这周早些时候公布了Marathon第二赛季的消息,重置临近,战斗系统要动大手术。新地图上线,多了个偏防守向的shell,runner的升级系统直接重做。最关键的是,没赶上第一赛季的玩家能免费玩一周,等于白给一次试坑的机会。

打开网易新闻 查看精彩图片

但今天要聊的不是这些。Bungie随后放出了一份关于Tau Ceti IV上战斗调整的详细说明,把枪械平衡的改动逻辑一条条掰开来讲了。看完之后我心凉了半截——喷子爱好者、热成像狙击爱好者,这赛季怕是要难受了。

不过也别急着骂。Bungie这次改动的核心理念,是想让你在配装的时候"选择感更强"。不是乱削,而是重新整理了整个准备阶段和交火过程中的选项空间。第一赛季里某些配装统治力太强,现在要把那些过于粗暴的组合往下拽拽。

最扎眼的是两类武器进了手术室。喷子,还有热成像狙。

先说喷子。WSTR这玩意第一赛季简直是平衡组的噩梦。那把双管喷已经吃过两次削弱了,你以为S2还要继续砍?没有。第二赛季没再动喷子的数值。但他们干了一件更狠的事——直接给近战党设计了一个天敌。

就是那个KKV-9SD,一把手枪造型的冲锋枪。之前公布的时候Bungie说这枪"扫你面前的东西特别好使",听着像套话。但在战斗深度说明里,他们直接把话挑明了:这玩意的射速是全游戏最快的,专门用来"收割那些冲脸上来的喷子莽夫"。

你想想这个逻辑。不是不让用喷子,是给你找了个能完美counter喷子打法的东西。这意味着什么?你端着喷子冲进房间的时候,对方如果掏出来的是KKV-9SD,你还真未必能占到便宜。交火距离、射速都被人拿捏了。

喷子党至少还能上场。热成像狙击镜的玩家才是真的惨。

Bungie认为热成像狙在第一赛季的表现"超出预期太多",现在已经彻底挪出了可选范围。不是削弱、不是调整,是直接不在可用清单里了。这意味着S2里你没法再靠热成像镜去穿烟穿雾抓人,那些习惯了靠这套装备刷信息差的打法,基本宣告退役。

我自己第一赛季就被热成像狙制裁过很多次。躲在掩体后面以为安全,结果烟雾里一枪过来直接带走。死亡回放看了半天才反应过来对方用的是热成像。但你说这玩意强吧,确实强得有点离谱,毕竟它本质上在消除一个重要的战术博弈环节。现在一刀切了,我能理解,但也替那些练了半个赛季热成像的兄弟感到心疼。

这次改动的方向其实挺清晰的。S2不想让某一种打法、某一种配装成为标准答案。近战太凶就给冲锋枪加反制能力,信息差太离谱就把热成像移出牌桌。每一个改动都在把你的选择范围撑开,让你在部署之前多琢磨几秒钟。

Bungie在一系列更新里还提到了很多细节。比如近战刀伤要重新调整。导演的原话是之前刀伤有点"神挡杀神"的意思,现在要往下压。Vandal shell和Recon shell得到强化,之前比较冷门的配置可能有机会翻身。最让我意外的是泡泡盾也要挨刀,被"降了一个档次"。S1后期泡泡盾都快成必带了,这改动可能会让整个队伍的战术分工重新洗牌。

还有一个信息值得留意——PVE专属模式正式确认要加入Marathon。这对那些被高强度PvP打到自闭的玩家来说算是个好消息。Bungie同时还把第三、第四、第五赛季的规划摆出来了,说明他们没打算把Marathon做成一个短命项目,长线内容在铺路。

看到这里我其实挺感慨的。第一赛季的时候Marathon的节奏就是高强度交火、快速决策,谁的反应快谁的配装狠谁就稳。但S2的改动逻辑已经在告诉你,Bungie想让这款游戏往"每次选择都有分量"的方向靠。不是单纯拼枪法,是看你读场面的能力。

免费周也值得单独说一下。如果你第一赛季在观望、或者对高昂门槛有所顾虑,这周是个不错的入场时机。不花钱直接进去感受一下现在Tau Ceti IV上的火药味,看看S2的节奏适不适合你。

说真的,我现在最纠结的就是到底要不要放弃喷子转去练KKV-9SD。那枪射速全游戏最快,摆明了就是给喷子玩家准备的"叛逃通道"。但双管喷的手感我真舍不得。可能这就是Bungie说的"选择感"吧——不是没得选,是你得在多个想选的东西里做取舍。

第二赛季的战斗改动基本都交代清楚了。有反制喷子的新武器,有被移除的热成像狙,有刀伤的理性回调,有shell间的平衡重调,还有新地图和PVE专属模式。最后的最后,我就想对Bungie说一句:泡泡盾可以削,但别削到彻底没法用,好吗?