IT之家 6 月 1 日消息,如今几乎所有主流游戏都含有内购项目,这一趋势也催生了长线运营服务型游戏,但业内不少从业者并不认可这种盈利模式。一位曾任职于 BioWare 的资深业内人士提出:游戏行业应当逐步摆脱内购模式。
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《刺客信条:英灵殿》这类游戏的内购销售额接近 1 亿欧元(IT之家注:现汇率约合 7.89 亿元人民币),足以见得这种盈利方式在行业内收效显著。
前《龙腾世纪》制作人马克・达拉赫在一则探讨影视与游戏行业的视频中,对比了两者截然不同的盈利思路。他表示,电影一般先登陆院线,随后上线流媒体平台、发售影碟。同时,植入广告也是电影的重要收入来源,且变现效果十分可观。
马克・达拉赫认为,游戏同样可以借鉴这种植入广告的盈利模式。他指出,当下多数游戏的主要收入都来自内购,这迫使开发者不得不迁就少数氪金大户玩家。
他还提到,内购模式不仅拖累了部分游戏品类的发展,也让另一些品类变得过度泛滥。因此他提议用游戏植入广告作为替代方案,电影正是依靠广告植入与商业合作分摊制作成本。
达拉赫称:“和电影相比,目前游戏中的植入广告占比极低。或许它能在游戏开发中发挥更大作用。我认为行业过度依赖内购,正在阻碍各类游戏品类健康发展。”
值得一提的是,近年来《死亡搁浅 2》等大作已开始巧妙运用植入广告。由此来看,马克・达拉赫此番观点确实具备现实参考价值。
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