你上一次刷Steam愿望单排行榜是什么时候?我昨晚随手翻了一下,发现一款叫《Everything is Gun!》的FPS排在日区关注度第一,压过了几个3A大作。更抽象的是,它的开发者来自保加利亚,看到数据后直接用罗马音发了句“Arigatou Gozaimasu”。

这款游戏5月29日刚在Steam上公布,现在愿望单注册数国家排名里,日本占了大约23%,略高于美国,排全球第一。开发团队Incineration Productions说,这个结果让他们有种“原点回归”的感觉——因为他们2020年的出道作《SpellPunk VR》上线时,第一个登录并游玩的用户就是日本人。从那之后,这家位于保加利亚的工作室对日本社区一直抱有特殊感情。

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故事听起来挺温暖,但游戏本身,完全不是治愈路线。

【正方:这可能是2027年最“疯”的弹幕FPS】

先说你扮演谁:一个被判处终身监禁的囚犯,罪名是一级谋杀和共谋,杀了909个人。你的人权被剥夺,身体成为监狱A1-KTRZ的财产,然后被扔进竞技场,进行生死战斗——整个过程向数十亿观众直播,作为娱乐节目。

玩法上是Roguelite FPS,竞技场结构每次进入都会变化。核心战斗受90年代FPS影响,节奏极快。没有冲刺,没有掩体,没有瞄准辅助。你靠自己的移动和枪法生存,开发者的原话是“停下来就等于死亡”。

角色装备一套叫Uplift的战斗服,通过Augment(强化插件)来提升能力。移动速度、跳跃力可以堆,但真正的变量在枪。开发团队强调,这不是那种“无聊的微调”,目标是直接把平衡性干碎。一把一开始像玩具枪的武器,可能会强化成全屏弹幕;有些子弹会在弹墙时加速;有些命中后释放毒云融掉敌人护甲;还有击杀触发的连环爆炸。一句话概括:怪和玩家谁先死都不奇怪。

多人在线部分采用异步机制。你通关后的装备、强化Build和移动模式会被录下来,变成其他玩家可以挑战的“影子”。另外,游戏还接了Twitch联动,观众能通过投票帮主播一把,也可以往游戏里丢陷阱。这个设计放在刷子型FPS里,有点意思。

计划发售时间是2027年第四季度,平台PC(Steam)。目前还没开卖,但已经在准备Playtest,商店页面可以申请访问权限。

【反方:日本玩家为什么要冲这个?】

老实说,这是一款保加利亚工作室做的、视觉风格偏欧美硬核的FPS,并不是典型的“日系爆款相”。日本区愿望单第一这件事,有人觉得意外,也有人觉得合理。

一种解释是弹幕文化的亲近感。日本玩家对满屏弹丸的接受度,从街机STG年代就已经刻进DNA了。《Everything is Gun!》那种从玩具枪进化到屏幕清洗器的强化逻辑,天然对胃。另一种解释是,高难、无辅助、纯靠操作的反向设计,在这些年FPS越来越追求辅助瞄准、战术节奏的背景下,反而成了差异化。你被保护得太好,有时候就想去一个没有任何扶手的竞技场里死一死。

当然,也可能只是“直播效果好”的Steam常见剧情。观众能往游戏里丢陷阱的Twitch功能,本身就是内容制造机。毕竟在Twitch看主播受苦,是全球共通的娱乐。

【我自己的判断】

这款游戏能不能长线留住人,还得看Build的深度和异步模式的耐玩度。强化再花哨,本质还是数值机制的搭配空间够不够。而“影子挑战”如果只是换皮排行榜,时间长了也会疲劳。开发团队上一款作品是VR游戏,玩家基数不大,这次转回平面FPS,算是重新攒口碑的阶段。

但有一件事是确定的:一个东欧小工作室,因为日本玩家反复给出意料之外的正面反馈,在新作发布前就获得了一个自然形成的海外核心市场——这种故事,比你花钱买头版广告真实得多。

游戏明年年底才会正式上线,现在只有演示和商店页面。感兴趣的话可以去Steam搜索《Everything is Gun!》,先把愿望单按了,或者申请Playtest试试手。至于那个全屏弹幕的强化形态到底有多离谱,只能等2027年第四季度见分晓。