今天刷到一个挺离谱的事。一个只有两个人做的开放世界RPG,卖了四年了,到现在还有玩家管它叫"隐藏神作"。结果前阵子,这个两人团队突然被一笔罚单差点直接干倒闭。

事情是这样的。这款游戏叫《Wigmund》,2022年发售的。你想想,一个两人团队从零搓出个开放世界RPG,已经够离谱了。更离谱的是,到2026年的今天再看这游戏,画面居然还不显旧。说白了,扎实的美术方向和真正有生机的开放世界这东西,它不怎么吃时间的折旧。

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它的世界观取材也很有意思,走的是盎格鲁-撒克逊和凯尔特文化那条路子——对,就是托尔金写《魔戒》时翻来覆去研究的那些东西。开发者自己说过,《魔兽世界》对他们的世界构建影响很大,整个地图就是为探索、做任务、到处乱逛迷路而设计的。不是什么一本道,是真的可以骑着马乱跑然后一头扎进某个废墟里出不来的那种。

游戏里你能做的事儿也挺杂的。组自己的冒险小队,在遍布逃犯营地、废弃城堡、危险洞穴和遗忘废墟的大地图上到处晃。还有制造、钓鱼、狩猎、烹饪,有天赋树,有职业系统,各种能折腾的东西。但最特别的是它的战斗操作——你的鼠标基本上就是你的武器。攻击、闪避全用鼠标控制动作,而且每种怪物,尤其是Boss,都有特殊技能,逼着你去适应。不是那种站桩输出的,打起来挺吃反应的。

就是这么一款被玩家一直惦记的游戏,前阵子突然出事了。开发者The Scholastics,也就是那两个人的工作室,收到了一张巨额罚单,金额是14,742欧元,差点直接破产。起因是一套Maya软件的授权问题。

他们当初通过eMAG买的那套Maya,据说是罗马尼亚最大的电商平台。用了快一个月之后,Autodesk联系上他们,说他们用的序列号是无效的,要求支付这14,742欧元。The Scholastics这边完全懵了,说他们压根不知道授权有问题。后来一查才发现,他们被人加到了一个台湾学生开发团队的Maya授权里。

这件事最近又在网上传开了。毕竟一个两人独立团队,面临这种级别的罚款,搁谁身上都是灭顶之灾。而且怎么说呢,Autodesk在开发者圈子里本来风评就不算特别好,这事儿一出,支持The Scholastics的声音还挺大的。

现在他们已经转用Blender搞开发了。

为了撑住工作室继续运营,《Wigmund》目前打了87%的折扣,算下来不到2欧元。这个价格说真的,就算买回来进去骑马逛两圈也值了。而且开发团队还在持续更新,补丁、新物品、新内容一直都在加,没有因为财务危机就把游戏扔那儿不管。

想想也是挺感慨的。两个人在2022年闷头做出这么个世界,靠着玩家口碑一路撑到2026年,结果差点被一张软件授权罚单送走。现在用这不到2欧元的价格,算是给工作室续命,也算是给自己淘个被叫了四年"隐藏神作"的游戏。

如果你喜欢那种可以到处乱跑、翻废墟、打猎钓鱼,打Boss还得动脑子躲技能的开放世界RPG,现在确实是个捡漏的好时候。