在沉寂多年后,暴雪为《星际争霸2》投下了一枚足以重塑游戏底层逻辑的重磅炸弹。

作为一款被誉为史上最佳即时战略游戏之一的经典作品,《星际争霸2》远未消亡,但自2020年“虚空之遗”资料片及免费多人游戏的核心内容开发结束后,游戏便进入了维护期。虽然此后也有几轮平衡性补丁,可像如今这般能够掀翻桌面的巨大震动,已经足足阔别了数年。这一次,暴雪娱乐用一个出人意料的更新惊掉了所有人的下巴。

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目前,5.0.16版本更新已登陆公开测试服。根据官方补丁说明,此次调整的核心在于“延长前期和中期的对战体验,让玩家能在保有1到3个基地的情况下维持更长时间的竞争力”,并以此提升“三大种族整体的战略多样性”。其中,神族“折跃门”机制被大幅重做,这无疑给高水平对局和后期博弈带来了巨大的未知数。

这波足以撼动游戏环境的调整,首先是大幅削减了初始农民数量,从12个锐减至8个。同时,大矿脉与贫矿脉的总资源储量也发生了此消彼长的变化,气矿同样迎来改动。一系列针对特定单位的规模性调整也在实装,这直接催生了全新的前期和中期战术,更让职业选手们打磨了多年的“虚空之遗”开局战术体系彻底作废。面对这一切,社区反应热烈,有玩家在Reddit上哀叹:“好吧,我又要从头学起所有的开局流程了。”也有人震惊于被彻底改造的折跃门,称其为“对神族最根本性的改变。”总体来看,尽管并非所有改动都会在测试后保留,且具体的RTS对局演变仍需线上实战检验,但玩家们的情绪普遍表现为乐观,甚至有人开玩笑说,这直接就是“《星际争霸3》”。

目前尚不清楚该补丁何时会从测试服转入正式服,但对于星际这个IP来说,这并非近期唯一的涟漪。据悉,Nexon可能已与暴雪合作,开发一款基于该宇宙设定的射击游戏。而在几年前,也曾传出前《孤岛惊魂》执行制作人Dan Hay在主导一款星际题材射击游戏的消息,两者是否为同一项目仍是未知数。不论如何,那个曾经点燃无数人热血的外太空战场,似乎正悄然酝酿着新的风暴。