“我们的玩家把全部心血倾注到了产品里。他们让那些只存在于脑海里的想法变成了现实。”Rec Room用户生成内容(UGC)技术负责人泰勒·沃尔夫·莱昂哈特在公司即将关闭前写下这段话,接下去的一句更像一个承诺——“我们怎样才能让这些创作以玩家骄傲的方式继续活下去?”

这是Rec Room作为社交游戏平台的最后一天,没有下一个学年了。这片架设在虚拟大学校园里的天地,在过去十年里汇聚了1.5亿名玩家,他们在此建起五花八门的房间,也结下真实的友谊。太平洋时间今天中午,平台就会正式画上句号。西雅图初创团队在2016年由几位前微软工程师创立,累计融得2.94亿美元,2021年鼎盛时估值一度冲到35亿美元。但商业回报始终没能站稳。今年三月,Rec Room对外宣布由于无法实现盈利,将停止运营。

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曾经的首席执行官尼克·法伊特早就公开解释过症结所在:用户自己创作的游戏和道具是平台最核心的引力场,但这部分内容的利润薄得可怜。每从玩家自制内容里产生1美元收入,在付完应用商店分成和创作者报酬后,Rec Room留在手里的只有大约30美分。反过来说,每1美元来自公司自己打造的第一方内容,能留下约70美分。一边是30美分的微薄抽成,一边是70美分的自营回报,经济账越来越难算。

关停消息传出后,一个规模不大的内部小组迅速行动起来,他们赶在最后时刻之前做出了一套导出工具。玩家可以通过标准文件格式,把自己的房间数据和虚拟人偶打包带走。莱昂哈特在记录这项工作的帖子中写道,他想让Rec Room成为“一次漂亮的结束”——结束也可以做得体面。他说,面对那么多人在产品中灌注的热爱,团队能给出的最好交代,就是让创作不至于随着服务器关停而消散。

平台另一头,玩家们用一场独属于校园的谢幕来回应。在粉丝自建的网站上,大家纷纷上传平台分发的“成绩单”。这些成绩单总结着各自在Rec Room里的数字脚印,交到了哪些朋友,逛过哪些房间,现在被当成毕业纪念册一样,彼此签名留言。虚拟校园的最后一课,有人当成了真的毕业典礼。

Rec Room的关闭恰好处在社交虚拟现实整体退潮的节点上。Meta正在收缩Horizon Worlds的VR版本,转而把重心放到移动端。这家Facebook的母公司眼下的棋局,更关心人工智能和智能眼镜。VRChat则趁着这轮变动,向流离失所的Rec Room玩家发出了邀请。这个2014年上线的虚拟现实社交平台,同样让用户通过自定义人偶在玩家自建的世界里互动,体验上多少带着Rec Room的影子。

VRChat的联合创始人格雷厄姆·盖勒和杰西·朱德里在Rec Room宣布关停后发布了一封公开信,强调VRChat“不会消失”,并说平台正迎来创纪录的流量和不断增长的创作者经济。但VRChat也有自己的坎要迈。此前它已承认平台上存在掠夺性行为,并宣布推出一系列安全措施加以应对。

Rec Room团队的一部分人已经找到新的落脚点。关停公告发布后,Snap收购了公司的部分资产,一批员工随之加入了Snapchat母公司旗下的硬件团队,投入Specs增强现实眼镜的研发工作中。至于联合创始人尼克·法伊特,他在领英上的最新状态只剩下一个尚未展开的下文。

从融资高峰时的热闹,到用户自创经济算不过来的利润账本,再到最后这份把创造权交还玩家的导出工具,Rec Room的最后一天像是把一个长问题摊开在所有人面前:当一个由用户心血搭建起来的世界必须关闭时,怎样才算给彼此一个体面结局。今天中午之后,毕业的钟声响起,校园大门将在云端缓缓落下。