2023年的一份法庭证词最近被挖了出来,又一次把“Steam到底算不算垄断”这个问题推到台前。这次的焦点是Valve掌门人Gabe Newell在Wolfire Games反垄断诉讼中的当庭表态。我看了下证词细节,发现两边各说各话,但数据层面的现实远比表态更有说服力。

先看Newell怎么说。面对“Steam是否在PC游戏分发领域构成垄断”的质询,他直接否认,给出的理由是玩家根本不缺选择。他在证词里列举了几个渠道:Xbox、Steam本身、Epic Games Store,甚至直接向开发者购买游戏。按他的逻辑,既然用户能自由切换购买场景,那“垄断”的帽子就扣不上来。

打开网易新闻 查看精彩图片

这是正方立场里很典型的一种说法:只要存在替代选项,就不存在垄断。他还特别提到,很多合作伙伴和消费者对Steam提供的服务“相当满意”。这话本身也没错,Steam的特卖活动至今仍能吸引海量玩家涌入,花很少的钱就能扫走一堆好评游戏。从实际体验来看,Steam确实把传统零售时代大发行商对货架的控制力打破了一大块,让独立开发者有机会出头,这是事实。

但核心争议点其实不在“用户有没有地方买游戏”,而在于Valve是不是用隐性规则掐住了开发者的定价权。这起官司最早的爆点,就是Wolfire创始人David Rosen在2021年提出的说法。他说自己曾询问Valve,能否让《Overgrowth》在Steam以外的商店卖得便宜一点,对方给的答复相当直接:如果敢在别处降价——哪怕是在自家官网卖一个不绑Steam key、不用Steam DRM的版本——就直接把游戏从Steam下架。

这描述指向一条不成文的“最低价条款”。Newell在证词里反复否认这种规则的存在,强调“Valve没有、也不曾有过针对第三方开发者在其他平台定价的政策或惯例”。哪怕Wolfire的律师当庭甩出一些内部沟通记录,看起来像是Valve员工在实操中执行了类似限制,Newell也仍旧坚持没有这回事。当被追问“万一真出现这种情况,Valve怎么应对”时,他先说被问题搞糊涂了,然后又把话绕回了那套“我们服务挺好”的表述。

这就形成了辩论场上的第二层冲突:嘴上的政策是一回事,开发者实际撞上的待遇是另一回事。Wolfire这边有具体时间、具体产品的沟通记录作支撑,而Valve这边的回应一直停留在“我们不这么规定”的抽象层面。这种错位让旁观者很难简单地采信任何一方。

跳出法庭辩论,看市场数据会更冷一些。Newell觉得客户的选择很多,但你只要看看Epic Games商店这几年的努力,就能感受到Steam的扎根有多深。Epic走的路子很猛,连续多年直接免费送游戏,数量大到成了玩家圈里的梗,可即便这样,它对Steam地位的冲击也极其有限。New Blood Interactive的老板Dave Oshry今年早些时候还说过一句很反直觉的话:Epic白送游戏反而会在Steam上带起一波销量。这恰好说明,大量玩家根本不打算迁移,他们宁愿在Steam付费购买一个已经在别处免费领过的游戏,也不愿去碰Epic那个客户端。

Epic启动器的体验确实被诟病已久,功能少、响应慢、社区氛围薄,但这并不是故事的全部。更深层的一点是,相当比例的玩家似乎对“出现一个能真正抗衡Steam的平台”这件事本身就没太大兴趣。Steam统治PC游戏分发这么多年,积累的好友列表、创意工坊、评测体系和库内上千款游戏,已经把迁移成本拉得极高。不夸张地说,即便Epic把体验做到和Steam一样丝滑,用户惯性也是个短期内搬不动的铁砣。

那开发者们怎么看?原文里有一组挺值得琢磨的数据——不,不是具体百分比,而是一个趋势性描述:大部分游戏开发者是认可“Steam在PC游戏市场确实占据垄断地位”这一判断的。对他们来说,用户选择的丰富度只是个虚数,因为真正能带来稳定销量的平台往往只有Steam一个。当一款游戏没上Steam就等于没发售,当Steam的推荐算法、社区曝光和评价体系几乎决定了一款独立游戏的生死,这种集中的分发权力,无论在法律定义上叫什么,实际感受都和垄断别无二致。

这里面还夹着一条行业价格走向的暗线。游戏开发成本这几年一路推高,整体售价并没有变便宜的趋势,甚至有预测说《GTA 6》可能会把3A游戏的价格基准直接拉到80美元。在这样的大背景下,Steam特卖那种“骨折价”模式之所以能持续火爆,并不只是因为它便宜,更是因为它在一个高价趋势里制造了强烈的补偿性满足感——我平时买不起或者舍不得买的游戏,总有一天会在大促里躺进库。Steam巧妙地把价格弹性和用户黏性揉到了一起,而其他平台想复制这套节奏,难度要大得多。

那回到开头的辩题:Steam到底算不算垄断?Newell的证词把辩护基点压在“选择的存在”上,这从消费者视角看有一半道理——一个玩家确实可以扭头就去主机平台、去Epic、去itch.io或者直接找开发者买key。可如果切换到开发者视角,选择的存在就变得很稀薄了。他们有理论上的多渠道分发自由,但现实里,离开Steam往往意味着对核心收入来源的自砍一刀,这种不对称的依赖关系,本身就是支配地位的最典型特征。

所以一个比较冷静的拆解结论是这样的:法律上的垄断认定需要卡死市场份额、竞争损害和消费者福利等一堆硬指标,目前的反垄断案还没走到终局,没法提前下判断;但市场和开发者的用脚投票已经足够说明,Steam虽然不是字面意义上唯一的选项,却把“最佳选项”这条赛道跑成了近乎独家。而玩家们对此并没有强烈的不适感,甚至乐见其成,这种沉默的认可,比任何官方说辞都更能解释Steam为什么至今没有被真正的挑战者撼动。

至于Wolfire这起官司,它的意义也许不在于立刻改变什么,而在于把那些“不成文”的东西拉到阳光下。Newell的证词被公开,至少让更多人看到了两套叙事:一套是平台方的选择自由论,一套是开发者的隐性枷锁论。最终谁说服谁并不重要,重要的是这些对话本身,就已经在撬动一些原本不必言说的规则。