今晚就是索尼新一期的State of Play发布会了,据说这回阵仗搞得特别大,院线直播、长时间预热,资源砸得比以往都狠。但咱先把期待值稍微往回拉一点——我翻到一份最新的财务数据深度分析,索尼第一方游戏的销量曲线,说实话,看着有点让人心里咯噔。

先别急着说“索尼又要倒闭了”,我把过去几个财年的硬数字给大伙儿捋一捋,咱看看到底问题出在哪。

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从2020财年往后看,到2024财年这四年间,索尼第一方软件的销量累计掉了差不多三千万份。不是三百万,是三千万,这个量级搁谁身上都得肉疼。

2020财年那波高峰是怎么堆起来的?当时手里牌确实好:《最后的生还者2》《漫威蜘蛛侠》《对马岛之魂》,全是能打的主力。赶上PS5刚发,再叠一层全球玩家居家时间暴增的buff,销路直接拉满。可高峰之后就是一路往下出溜,到2024财年,第一方销量比起2020财年那个峰值,跌幅接近一半。直到2025财年,靠着《羊蹄山之魂》和《死亡搁浅2》发售,数据才稍微回了点血,但整体看,这坑挖得挺深。

最让人挠头的是,索尼这几年在工作室收购和服务型游戏上砸的钱,回报实在有点惨。最典型的案例就是2022年拿下Bungie那笔交易,花了差不多37亿美元。今年5月索尼自己发过财报,因为这笔收购带来了大概7.65亿美元的减值损失。而且《命运2》即将在6月9日迎来最后一次更新,Bungie现在的重心转到《马拉松》和一些还在“孵化”阶段的未来项目上——可《马拉松》目前表现也疲软,这亏损的窟窿眼瞅着还在扩大。

等于说,钱花了,人收了,服务型项目吭哧吭哧搞了,结果销量不升反降,第一方那边的弹药库也没续上多少硬货。这种局面下,索尼把今晚的State of Play当救命稻草来押注,倒也不难理解。

不过话说回来,咱当玩家的看发布会,图的不就是“接下来有啥能玩”嘛。今晚这场既然投入了前所未有的资源去预热,至少说明索尼自己也知道,再拿不出能镇场子的东西,第一方这块招牌就更难往回扳了。

至于到底能不能靠新片单把销量曲线拉起来,现在谁也不知道。但数据摆在眼前:四年掉三千万份,服务型转型目前看像一拳打在棉花上,就看今晚这口气能不能续上。