今天刷到GameFile那份付费报告的讨论区,场面可以说是相当热闹。Stephen Totilo整理的数据被翻出来后,PS5世代的索尼第一方游戏销量曲线直接成了靶子——数字确实不骗人,但只看数字不看账本,这波讨论多少有点冲着情绪输出的方向跑了。

我先把Totilo那张图里的关键数据摆出来:FY20财年,刚好撞上疫情那会儿,索尼第一方游戏总销量干到了5840万份。到了FY24,同一项数据跌到了2890万份。两年时间,直接腰斩还多一点。Astro Bot和Concord都是FY24窗口里的作品,前者口碑能打但体量不算大,后者则是上线两周就光速下架退款,这笔账肯定是要记上去的。

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Totilo的判断是,这组数字坐实了很多观察者心里那个模糊的感觉——索尼的游戏业务好像哪里不太对劲。这个看法本身不能说错,数据摆在这儿,你怎么看都是下滑。但只拿一个总销量的柱状图就下结论,我觉得少了点东西。因为PS5这一代,索尼的生意逻辑本身已经变了,继续用PS4时代的同一把尺子去量销量,量出来的其实是两家不同的公司。

顺着这个思路,我把几个马上能想到的背景因素拉了个清单。不是替谁找补,是这些变量确实在影响数据,不提它们的话,讨论的起点就不完整。

第一条最直接:游戏涨价了,而且涨得挺干脆。PS5首发那一波,恶魔之魂重制版直接标到了70美元,从此索尼旗舰作品的定价就钉在了这条线上。以前60刀能拿下的首发档,现在门槛抬了10块。单价涨了之后,如果营收不变或者盘子稳住,那对应的销量数字天然就会少一截。这是小学数学,不是玄学。

第二条,游戏数量确实少了。PS4世代末期那两年,索尼第一方的出货节奏还挺密集,PSVR和PlayLink这些周边项目也在帮衬着撑场面——PlayLink这套用手游当控制器的派对玩法还有人记得吗?当时出一堆小体量作品,销量数字自然好看。到了PS5这代,整个产品线明显收窄,集中火力做大项目,数量上的落差迟早要反映在总销量里。

第三条,索尼几乎退出了独立游戏发行这个赛道。PS3时代和PS4早期那会儿,PSN上挂着不少索尼自己发行的中小体量作品,《万众狂欢》《Alienation》这些,在当年都是实打实给销量表贡献过数字的。后来这条路子变了,索尼把这块市场让给了Annapurna Interactive这类专注独立发行的团队——有意思的是,Annapurna的创始人团队当年就是圣莫尼卡工作室外部开发项目的负责人。等于说索尼是自己撤出了这个门类,销量自然也就跟着砍掉了一块。

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第四条挺容易被忽略,但老玩家肯定有体感:折扣力度收紧了,而且收得相当明显。战神在PS4那代,PS商店最低只要9.99刀就能拿下,数字版打折打到地板上是常规操作。到了战神:诸神黄昏,数字版最低也就到过19.99刀。漫威蜘蛛侠2更硬,数字版目前还没跌破过29.39刀。索尼明显在控制价格体系,少打折、浅打折,客单价是保住了,但薄利多销那一套就不再成立,销量表上当然会少掉一大块路人盘转化的单子。

第五条是2022年上线的PS Plus Extra,这玩意儿在我看来本质上替代了原来的深幅折扣策略。第一方作品过几年直接进库,玩家不用买了,订阅就能玩。当年微软那边Game Pass势头正猛,索尼一度还做过压力测试,把地平线西之绝境入库的速度提前了不少。结果是那款游戏的销售曲线直接走平,索尼后来估算的影响大概在8500万美元的量级。这个逻辑很好理解:进库之后,大家还买什么?销量数据当然被压下去,但这不代表商业层面的失败,只是收入结构从买断流水转向了订阅模式的经常性收入。

第六条是整个行业的结构性变化。索尼已经不止一次在财报里提到,活跃玩家的大头待在老游戏里的时间越来越长。这不仅是索尼一家的问题,整个主机游戏行业都在被服务型游戏和免费竞技游戏抢时间。玩家池子是那么大,每个人的时间预算就24小时,花在GTA Online、堡垒之夜或者原神里的时间多了,花在买新游戏上的时间自然就少了。PlayStation负责人也说过,平台月活用户数和游戏时长维持在一定水位,但用户的注意力和钱包正在向越来越少的几款巨头倾斜。长线服务型游戏的盘子吸走了大量消费力,第一方单机买断作品的销量往下走,有一部分是结构性原因,不是哪家公司做没做好的问题。

说到这儿,Totilo的数据本身没有任何问题,5840万跌到2890万是实打实的数字。Astro Bot和Concord的同期对比足够惨烈,后者的事故级别甚至可以说拖了整个财年的后腿。但放下这两年的极端值与疫情窗口的峰值不谈,中间穿插的涨价、减产、折扣收紧、订阅替代、行业注意力迁移——这些变量叠加在一起,光说"索尼第一方不行了"就显得有点粗糙。

这不是在否认下滑,数字摆在那里谁也否认不了。只是在一张只画了总销量的柱状图面前急着下结论,就等于只看了一条车道上的车速,就断定整个停车场没人了。要么是你没注意到旁边还有别的车道,要么是你本来就只想看到自己想看的东西。