暴雪突然给《星际争霸2》扔了一枚深水炸弹——六年来的首次重大平衡性更新,就这么毫无预警地砸了下来。

要知道,这款游戏在过去十年里几乎处于“完成态”,前五年更是只有些不痛不痒的小修小补。而这次的更新量级完全不同:开局工人数量被限制、矿物采集的资源量被重新计算、各单位属性调整,甚至连科技升级的时间点都改了。三个种族无一幸免,全都在改——这意味着所有玩家都得重新适应一套全新的节奏。

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最要命的是,开局工人和资源管理这两项核心机制的改动,直接将现有版本的“开局定式”和“速攻时机”全部打乱。说白了,过去十年大家摸索出的最优解,可能从今天起就废了。随更新一同到来的还有大量Bug修复和体验优化,看得出来暴雪这次是真的动了脑子,不是走个过场。

这就很耐人寻味了。《星际争霸2》三部曲在2015年完结后,除了次年推出的“诺娃隐秘行动”DLC,这个IP基本处于休眠状态。暴雪这些年忙着搞《守望先锋》这类新IP,忙着给《魔兽世界》续命,唯独把RTS领域的金字招牌晾在一边。这次突然回头大更,到底是一时兴起,还是在为某个更大的动作试水?

玩家社区的疑问很直接:下一个《星际争霸》会以什么形态出现?暴雪没给答案,但六年之后的这次更新,至少证明他们还没忘记这片星区。对老粉来说,这比任何画饼都实在。