面对玩家日益高涨的“我要杀鱼”呼声,《深海迷航2》开发商Unknown Worlds没有选择妥协,而是在最新热修复中调整了掠食者的行为逻辑——打不还手可以,但让你少挨点打。

这次“Early Access Hotfix 3”更新直接修改了几种代表性生物的攻击机制。比如,Hammerheads不再会攻击没有驾驶员的海蛾号,但它们对小潜艇本身的兴趣依旧不减;Marrowbreaches的单次伤害反而得到了提升,但攻击频率被刻意拉长,给玩家留下更多喘息空间。至于以烦人著称的Nibblers,这次被砍得更狠——它们的感知范围缩小了,现在想发现玩家没那么容易,即便发现后,在发起攻击前绕圈子的时间也更长了。简单说就是,怪还是不能杀,但它们的脾气被调校得更温和了。

打开网易新闻 查看精彩图片

这套非致命性的“缓解”方案由来已久。就在昨天,游戏设计负责人Anthony Gallegos在接受采访时透露了团队彻底抛弃杀戮战斗系统的真实意图。面对外界将续作视为“和平主义游戏”的叙事,他直截了当地否认了。他表示,团队从一开始就无意打造一款不能杀生的道德说教产品,核心目标始终是营造深海恐惧下的生存压迫感。他还透露了一个细节:开发组正打算给生物添加受击反馈动作,让玩家用锤子砸鱼脸时,至少能看见对方哆嗦一下。本周的更新里,已经能看到这项改动的影子,官方明确提高了Nibblers对多功能工具的灵敏度。

设计理念上的死磕,并没有拖累游戏的市场表现。《深海迷航2》自5月14日开启抢先体验后,销量已惊人地突破400万份,Steam同时在线玩家峰值超46.7万。Gallegos坦言这一成绩让整个团队都始料未及。卖得如此之好,据说连发行商Krafton都已同意向开发团队支付高达2.5亿美元的额外分成。这笔巨额奖金,此前正是引发Unknown Worlds前管理层被解雇后那场知名法律纠纷的核心导火索。

不管未来能否加入更多反制手段,现在出门在外,还是得学会和那些凶巴巴的大鱼们和平共处。打不过就跑,将是玩家在深海中唯一不变的生存法则。