说实话,Insomniac之前说春天给我们看更多《金刚狼》,结果等到现在。你要较真,现在这天气我体感上已经算夏天了——不过咱就别在细节上抬杠了。他们明显是在等一个最大的舞台,就是今天这场State of Play。

一开场直接放金刚狼,这待遇懂的都懂。而且看完这段演示,我觉得等的这段时间,值了。

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这次预告最让人绷不住的是,一次性亮出了两个变种人。琴·格雷,没错,就是那个琴·格雷,在实机画面里和罗根并肩作战,用念力控场的镜头清清楚楚。我当时看到这儿,脑子里已经开始自动播放X战警动画的主题曲了。

然后更绝的来了——演示后半段,金刚狼和他的老冤家剑齿虎正面撞上。画面里那一下冲撞的力量感,隔着屏幕都觉得震手。这两位的宿敌关系老粉丝心里都有数,能在游戏里以这种规格重逢,说实话没想到Insomniac真敢这么直接放出来。

另一个让我重新意识到这游戏定位的,是它的暴力表现。血,很多血。能看得出来这作根本没打算在分级这件事上妥协,伤口的细节、战斗后敌人身上的爪痕残留,这些全在。而且这次预告还给了一个之前没见过的机制:罗根被打到近乎报废的时候,画面会弹出一个QTE,你得把那个时机掐准了,才能让他硬撑住继续战斗。被打趴下不是过场动画,是你要自己按键把他从濒死线上拉回来。这种设计,让我瞬间对这作的沉浸感期待值拉高了好几个档次。

然后,今天这场发布的开场部分,最后扔了一个非常直接的信号——预购今天就开。活动结束之后就能下单。索尼这次是真的一分钟都没打算让大家冷静,看完演示热度正高的时候,购买按钮直接拍你脸上。

还有一个让不少人松一口气的消息,发售日没改,还是2026年9月15号,PS5独占。从今天算起,留给我们完整两个月的时间,用这个X战警里人气拉满的变种人去把坏人的脑袋拧下来当球踢——然后GTA6就来了,世界就变了。这两个月,大概就是今年最好的动作游戏窗口期。

说真的,之前圈子里一直有风声,说发售日可能会在这次State of Play之后往后推。结果今天一看,纹丝不动,还是9月15。Insomniac继续守住了他们那个工作室的招牌信誉:几乎不怎么跳票,至少不会公开跳。这对于经历过太多大作反复延期的玩家来说,简直就是一种奢侈品级别的安心感。

回过头来看今天这场演示的节奏,真的可以。先让琴·格雷亮相,给足情怀分;中间切战斗新机制,展示自愈QTE这个东西的压迫感;最后把剑齿虎这个重量级对手端出来,直接让人对剧情线的期待值拉到最高。而这一切结束之后,紧跟着告诉你:今天就可以预购了。

我现在唯一担心的是,预购页面开的瞬间,服务器的抗压能力有没有做好。毕竟今天看完这个演示,想第一时间掏钱的人不会少。

总之,2026年9月15日,PS5独占,发售日不变,预购今天开启。Insomniac这次没有画饼,也没有藏着掖着,该给的料一次性放得很足。作为一个等着砍人等了这么久的玩家,我只能说——这两个月太难熬了。