无意间刷到一个格斗游戏的新预告,镜头里万磁王直接把一辆汽车撕碎砸向屏幕,接着绿魔踩着飞行器往地上疯狂丢炸弹,最后屠杀咧着张嘴扑过来——我手里的薯片差点没拿稳。这就是Arc System Works刚放出来的《Marvel Tōkon: Fighting Souls》反派专场,毁灭骑士团正式亮相。

这次站C位的是毁灭博士,他带队拉来了万磁王、屠杀和绿魔,阵容确实够暴躁。作为一个常年被格斗游戏AI暴打的老哥,我看完脑子里只剩一句话:这要是打起来,英雄还怎么玩?但细看了下预告里的招式拆分,每个反派的打法思路其实都不一样,有点意思。

打开网易新闻 查看精彩图片

先说万磁王。他在预告里的表现跟漫画设定走得挺近——利用磁力远距离丢东西砸人,近身也能靠磁力场硬刚。有个镜头是他隔空捏住金钢狼的爪子,硬生生把人甩出去,这招要是实机可操作,那对靠突进吃饭的角色就是纯纯的压制。磁力系控场角色在格斗游戏里向来不弱,但操作门槛通常也不低,距离感差一点就会被反打一套。我好奇的是,这版的万磁王到底是重连段的炮台型,还是偏牵制的拉扯型?预告没交代太细,但从几个远距离拉扯的镜头来看,前者可能性更大。

绿魔这边就完全是另一个路子了。他的战斗逻辑跟蜘蛛侠其他死对头不同——不近身,不缠斗,踩着飞行器在天上飘,靠丢炸弹和远程火力消耗对手。这类“逃课型”角色在格斗游戏里向来是新手最爱,老手最烦,打不中你会觉得自己很蠢,被耗死又会觉得对方在耍流氓。预告里有个片段是他一边后撤一边往地面铺炸弹阵,追击的人一脚踩上去直接炸飞,治疗低血压效果显著。不过飞行系角色通常有个致命弱点:被防空技抓到就是一套大的。现在就等实机演示看看绿魔的空中受击判定到底有多大。

三位反派里最疯的是屠杀。他的入场方式就透着一股精神不稳定的味道——直接跳进人群,双手变形成利刃一顿抡,完全不在乎自己会不会被打。这种“我掉血你也别想活”的打法在格斗游戏里俗称换血流,追求的是用高爆发把对手的心态打崩。预告里有几帧屠杀硬吃恶灵骑士一击锁链后反而咧嘴笑,然后反手一套连击把对方打进墙角,这角色的人设和战斗风格咬合得非常紧密。但换血型角色的问题是,面对控制链强的阵容很容易被遛狗,具体强度还得看他的突进速度和无敌帧怎么设计。

说完反派,顺带更新一下游戏的整体情报。《Marvel Tōkun: Fighting Souls》定档8月6日,平台是PS5和PC。之前几轮预告已经把英雄阵营也亮出来了:狼叔、暴风女、危境和秘客组成的“不屈X战警”,以及美队、浩克、钢铁侠和黑豹组成的“战斗复仇者”,两边的阵容池子都不浅。目前来看,官方的思路是按团体分批放角色,英雄和反派交替登场,后面的宣传片大概率还会端出新队伍。

关于游戏模式,除了常规的线上对战,还有一个“章节模式”的剧情线,设定是英雄和反派都要参加一场由神秘“斗士”主办的锦标赛,赌注是整个世界的命运。这种大乱斗剧情在漫威游戏里不算新鲜,但跟格斗玩法绑在一起能做出什么花,就看具体剧本怎么写了。之前有人拿它跟《罪恶装备:斗争》的剧情模式做对比,担心会不会全程播片没法操作,Arc System Works那边很快就澄清了,说战斗“无处不在”——换句话说,这个章节模式是有实操战斗的,不是纯看番。

至于后续更新计划,官方已经明确了第一年的角色与场景季票,包含四个新可玩角色和一个新场景。DLC角色会是谁?目前没公布,但以漫威的IP池深度,猜谁都有可能。不过按照格斗游戏的常规套路,第一年季票通常会塞一两个人气角色保销量,再配一两个玩法独特的新面孔拉口碑,具体的等官方慢慢揭吧。

最后说个让我有点意外的小八卦——这游戏的发行是万代南梦宫,但开发者名单里赫然写着FromSoftware。没错,就是做《艾尔登法环》那家,只是这次他们是开发商之一,而且还有Konami和Virtuos也掺了一脚。小岛工作室的名字也出现在开发者列表里。一群做动作RPG和潜入游戏的老炮儿,聚在一起做2D格斗,这个组合本身就挺魔幻的。不过考虑到Arc System Works才是真正的主刀团队,其他几家大概率是提供技术支持或者IP授权协调,实际手感和画面风格应该还是Arc那一套“动画片儿画风加高速连段”的味道。

整体看下来,这波反派预告给人的感觉就四个字:各疯各的。毁灭博士还没怎么展示自己的招式,光是万磁王的控场、绿魔的拉扯、屠杀的莽夫打法,已经能看出三个完全不同的对战节奏。你说平衡性好不好?现在判断太早。但要说好不好玩——至少从预告片来看,这几位的视觉表现力拉得很满,打起来应该挺热闹。至于实际手感和网络质量,那得等正式版出来再说了。