从雪山跑到热带岛屿,恐怖味儿会变吗?《直到黎明2》就这么突然在今年的State of Play上亮了相。我第一反应是:制作组是不是觉得上回冻得不够,这回改晒日光浴了?
故事换了个地方。上一部是白雪皑皑的深山,这一回直接把人扔到了一座热得要命的热带岛屿。但核心那套没变:还是一群荷尔蒙上头的年轻人,在度假被砍杀。玩起来依然是那种电影式、靠选择推进的恐怖游戏——你做的每一个决定,都会影响谁活到最后,谁半路就领盒饭。
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这种“换地图不换配方”的做法挺有意思的。从寒冷封闭的山林,搬到开阔暴晒的海岛,恐惧的源头会不会也跟着变了?以前可能是被风雪困住的孤立无援,现在呢?大白天、阳光刺眼,危机却藏在棕榈树后面,这种反差反而让人有点拿不准。制作组没细说怎么利用新场景吓人,但光是想想在碧海蓝天底下被追着跑,就已经够怪了。
目前除了这段概念预告,日期、平台、具体角色都还没吐出来。就这点信息,够让老玩家心里打鼓了:续作是稳稳继承前作的口碑,还是换个皮炒冷饭?只能等后续消息。阳光下的恐怖,到底能不能玩出新花样,咱先观望。
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