今天凌晨的State of Play发布会,我本来是靠在椅子上有一搭没一搭地看,直到一道闪着蓝色电弧的80年代车身剪影从屏幕里碾过。手里的快乐水差点洒在键盘上——这不是《回到未来4》的宣传片,也不是什么缝合怪赛车游戏,而是《Stuntman: Hollywood》。一个已经快20年没动静的系列,就这么突然诈尸了。
说实话,当时预告片里几个镜头拼在一起,就像一张被电影公司拍废了的概念海报:《速度与激情》的改装肌肉车甩着尾刚从右下角冲出去,《回到未来》的德罗宁时间机器就拖着火焰轮胎印斜插进来,远处还有一辆亮着红扫描灯的黑色轿车——你要是童年看过《霹雳游侠》,绝对认得那就是KITT。而画面正中心,一辆黄澄澄的校车正在做腾空翻转,司机是谁不知道,但我敢打赌车上一个学生都没有,这纯纯是特技替身在硬刚物理引擎。
按照官方PlayStation博客的说法,这游戏整个都搭建在“电影拍摄现场”这个设定上。你要做的,就是跳进各种车辆,完成导演要求的特技动作。车辆名单挺离谱,除了刚才说的时间机器和KITT,还有各种轿车、SUV、摩托车,当然也包括那辆看起来很能整活的校车。电影授权方面,除了《速度与激情》和《回到未来》,原贴里还提到了《迈阿密风云》和《死亡飞车》——如果这游戏早出20年,我估计还会有人在贴吧里问“迈阿密风云是不是那个穿白西装的电视剧”。
你可能完全不记得《Stuntman》这个系列了。上一作《Stuntman: Ignition》还得追溯到2007年,PS2和Xbox 360那个世代。当时玩法就是照着导演的指示,在片场里开车甩尾、飞跃断桥、冲进爆炸堆,一言不合就被喊“Cut”。因为难度硬核,没少让人摔手柄。现在新作直接挂在Saber Interactive名下,也就是做《僵尸世界大战》和《雪地奔驰》的那家,动作驾驶的手感应该不至于太拉胯。平台方面,PC、PS5、Xbox Series X/S都会上,但发售日一个字都没提。原文作者甚至调侃说,按这个节奏,等游戏真正发售,可能刚好距离上一作整整二十年。
我仔细又看了一遍官方放出的那些截图和预告片段,如果把所有要素拆开,会发现这就是一个好莱坞IP的“全明星大乱斗”,只是表现形式不是格斗,是驾车特技。你用时间机器回到过去的片场,然后在80年代的滤镜里跟《速度与激情》的车队并排狂飙?听起来魔幻,但放在2026年的游戏工业里,居然毫不违和。原文里也提到一点很有意思:现在电影和游戏之间的跨界越来越深,各种改编层出不穷,特技人这个系列刚好踩在交汇点上。Saber完全可以像《黎明杀机》那样,靠不断加入经典电影IP来延长游戏的寿命,今天更新个《回到未来》的关卡,明天塞进一部没上映的新片做联动,这在商业上完全说得通。
但冷静下来想一想,这类游戏最怕的就是IP堆砌大于玩法本身。目前能看到的只有预告片里这些车辆和场景碎片,实际片场是怎么运作的,特技导演的指令系统是不是还像当年那样搞人心态,这些都没细说。当然,考虑到距离上一作已经隔了将近二十年,我其实也不指望它复刻早期的硬核判定,只要别做成那种一键QTE的电影化“看片模拟器”,就还有回坑的价值。说到底,老玩家就想在时间机器里挂个二档,然后听导演在耳机里喊一声“Action”。
目前唯一可以确定的是,这游戏的预告片出来之后,国内几个核心玩家社群里已经有人开始P图了:把校车P上“某某技术学院”的字样,把KITT的红灯P成网约车顶灯。有老哥说,这游戏一旦出了,肯定要拿时间机器去冲《速度与激情》的直线加速赛道,看看是德罗宁的1.21吉瓦先撑不住,还是唐老大的肌肉车先爆缸。这种关公战秦琼的乐子,恰恰是《Stuntman: Hollywood》最让人期待的部分。它不需要去争夺什么“年度最佳赛车游戏”,只要能正经把特技片场的感觉做出来,让玩家在几个宇宙之间横冲直撞,这波回归就算值回票价了。
至于具体什么时候能玩到,我跟你一样心里没底。只能先把这个预告存到桌面,隔段时间刷一下商店页,防止它像某些游戏一样,刚公布就掉进“待定”的无底洞。好在6月的发布会上,Saber确实把这张饼摊开了,剩下的就是等他们告诉你什么时候可以上桌动筷子。
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