今天刷新闻,我差点把手机摔了——Moon Studios那帮人终于不藏着掖着了,《No Rest For The Wicked》确定要上Switch 2。
说"终于"是有原因的。这游戏从抢先体验阶段开始,工作室就一直在各种暗示Switch 2版本,暧昧了得有快一年。今天算是正式官宣,不演了。
但问题来了。
先说说这次公布的信息,我帮你拆一下:
一、发售时间和平台。
PC和PS5版定档2026年10月27日,从抢先体验正式转成1.0完整版。Switch 2版呢?官方原话是"at a later date"——翻译成人话就是"我们也不知道具体哪天,反正等着吧"。说真的,这比不公布还让人抓心。你好歹给个模糊的时间段,现在这等于告诉我"会有的,但别问什么时候"。
二、这游戏到底是个啥。
Moon Studios之前是做《奥日与黑暗森林》的,突然转头搞起了类魂ARPG,很多人其实挺意外的。《No Rest For The Wicked》把奥日那种美术气质带进了暗黑奇幻世界——你扮演一个会魔法的神秘角色,任务是清除在大地上肆虐的瘟疫。听起来像是周末出门打个副本的节奏,但看画面就知道不简单。
三、1.0版加了什么内容。
官方说超过60小时的新内容量,包括新区域、完整的主线结局、全面开放的多人在线功能等等。早期抢先体验那会儿,有人吐槽内容太短,现在这体量算是给了个交代。
四、Switch 2版值不值得等。
这才是最难回答的问题。从Moon Studios之前的作品看,技术优化做得还算稳,但类魂游戏对手柄延迟和帧数很敏感。如果Switch 2版能稳住性能,掌机模式下随时随地受苦的体验确实挺有吸引力。但现在一切都只是"说不定"。
话说回来,能看到这家工作室正式确认Switch 2版的存在,至少说明移植工作确实在推进。毕竟之前贴吧和Reddit上已经传了好几轮了,有人说看到过Switch 2版本的测试截图,也有人说只是搞错了平台标志。现在这些猜测可以消停了。
我作为一个被奥日虐过、又被《艾尔登法环》反复教育的老哥,对这游戏的心情很复杂。一方面Moon Studios的美术和关卡设计确实有东西,另一方面从横版跳跃转到类魂这条赛道,步子迈得是真不小。早期抢先体验那会儿,外媒有给80分出头的,也有吐槽数值平衡性一塌糊涂的。现在1.0版本能不能把这些问题修好,10月27号就知道了。
总之如果你是Switch 2玩家,想第一时间玩上——那对不起,暂时没戏。如果你有PC或者PS5,10月底可以开冲。如果你是双平台党,要不要等Switch 2版,这就得看你对便携性有多执着,以及你对"at a later date"这种表述的容忍度了。
热门跟贴