作者:梦电编辑部
如果要说哪个动漫给人留下最深刻的印象,莫过于小时候的神奇宝贝。
而通过宝可梦衍生出来的宝可梦式的游戏,最早可以追溯到1996年Game Boy 平台上发布的《宝可梦红绿》。
到2022年switch上经典的《宝可梦朱 紫》,捕捉宠物似乎成为了类宝可梦游戏的经典符号。
在笔者第一眼看到《流明物语》时,留下最深刻的印象便是宠物系统,无论是宠物战斗亦或是宠物捕捉,都让人感受到游戏的身上有一丝宝可梦的身影。
作为一款RGP游戏,在《流明物语》中,玩家要做的一方面是在推动剧情,另外一方面则是不断增强你的animon。就笔者体验下来,最大的感触在以下的几点:
不错的剧情设计
从一开始的主角失忆醒来,到拯救村庄,再到挑战其他战队。紧凑的剧情,推动着游戏不断前进。
遗憾的是,部分剧情在笔者看来过于冗杂,就比如每关所设定的boss,如果你不提高宠物的等级,那就会陷入一个死循环,战斗提升宠物等级——再次战斗。重复性过高的战斗往往会让玩家失去对游戏的探索欲。眼前的关卡只有通过之后才能解锁后续内容,推动剧情的发展。我觉得这似乎像是一种束缚,缺少了像大多游戏那样的自由度。另一方面,繁琐的动画效果导致战斗无比冗杂,冗杂,单局战斗至少在3——5分钟才能解决,而升级速度在后期又变得异常缓慢,这样的来回循环让玩家玩起来颇有些费劲。
经典的宠物系统
在《流明物语》中,宠物是玩家必不可少的物品。
各类宠物的属性不同,合理搭配才能搭配出最强战斗战队。
就宠物而言,一方面满20级的再次进化,可以获得强力提升。另一方面生命、敏捷、攻击、特攻、防御、特防6大属性加点以及最重要的技能管理。有趣的是,甚至游戏贴心地设置了宠物特性,你可以依据每个宠物的不同性格来对其进行搭配。
在笔者看来,《流明物语》的宠物其实是蛮有特色的,单局战斗最多上线4名宠物,以及2个位置的替补名额,给予玩家充足的自由搭配空间。
同时,在这里,没有明显的克制关系,有的只是一个词——弱点。通过战斗中扫描敌人信息,你才能看到怪物的薄弱属性。这就意味着你必须将13种元素的宠物收集齐全,才能在不同地图中,完成对物种的克制。
而战斗环节的sp点数则是决定游戏胜负的重要属性,全队的sp值是共享的,如果在前两只全权使用完毕sp点数后,那你的后两只只能挂空档了。但辅助类宠物的sp加成,可以很好的弥补这一问题,所以,队伍搭配其实更像是一种策略的集合。而当某一宠物等级大于敌方时,你可以很容易造成高额伤害。
另外,游戏中的捕捉和宝可梦类游戏存在巨大差异,你完全可以在看到敌人时,就进行投掷捕捉,完成红色圈层节奏,即可成功捕捉。亦或是在游戏中,进行捕捉。同时,宠物所携带的自身属性,可以让你轻松打破地形设置,比如岩石可以打破石头阻挡。
独特的烹饪系统及交换
然而游戏也带给玩家无限可能,就如游戏里的休息点中的烹饪系统,你可以自由搭配食材去组成一份属于你的专属物品。当然,随意的实验也不一定能够成功。
另外,更加有趣的是,发行商似乎打算将流明物语打造成一个开放性社区,理想状态下玩家可以在社区中朋友间进行宠物、卡牌的交换。然而。地域的差距及不同的国家语言,其实对这一点的实现还颇有难度。
在笔者体验下来,《流明物语》的体验还算不错,像素3d风的画面设定以及充满特色的各个场景。甚至游戏中的各个怪物的细节描写,都是各具风格的。我能看到,游戏开发商似乎想将游戏打造成一个完整的世界,一方面,游戏的在线系统,可以增强朋友之间的互动。另一方面,庞大的世界观及剧情设定,让游戏的可玩性无限增多。
就前面提到的战斗过慢问题,笔者强烈建议增加一个倍速按钮,在必须面对的战斗环节,甚至是高等级打低等级环节,可以迅速解决战斗。就目前看来,游戏63%的好评率,想要成为类似宝可梦那样的超ip游戏,还有很长的一段路要走!
优点:
+不错的画质设定
+十分完善的宠物系统
+简单易上手的操作
缺点:
-过于冗长的战斗体验
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