我以新闻编辑的本能追完了今年夏日游戏节的全部重磅发布会:《金刚狼》在State of Play上让我屏住呼吸,《天堂陌客》用爵士乐与战后日本的时髦美学将我感染,《激战3》真的存在——不必多言。可我始终把最大的期待留给Xbox游戏发布会,一半因为微软如今坐拥动视暴雪,那里藏着我多数童年最爱的开发者,另一半则是我暗自希望多看到一点《神鬼寓言》。某种程度上它确实给了:斯派罗、光环,还有最重要的——娜塔莎·德米特里欧对着篝火吼叫。那些童年的名字被塞进同一个舞台,却奇怪地失去了火花。
我说过不止一次:当下的游戏,尤其3A大作,看起来全都一个样。《战争机器:事变日》的粗粝感染世界,瞬间与《腐烂国度3》的丧尸宇宙糊成一片。《神鬼寓言》的选角阵容确实令人兴奋,也真的抓住了原版那股老派的英式幽默,但就视觉而言,我看不出任何革命性。整场发布会下来,除了画风诡异的《魔法师:魔鬼的交易》,所有画面都模糊成了同一款产品。更让我警觉的是,这不只是Xbox的问题,而是贯穿整个周末所有发布会的疲劳症。
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我先声明:这并非在说Xbox的牌面差劲。恰恰相反,那种熟悉的、炸出记忆的怀旧感,正是我近来对游戏圈的习惯性期待。一切都成了复刻、重制或是经典系列的回归,为了当代观众重新想象——好坏参半。我会玩《神鬼寓言》,也会玩《光环》,哪怕我闭着眼都能猜到它们的画面和玩法。可整场周末下来,反而是IGN Live、未来游戏展、PC游戏秀里那些独立游戏和2A作品狠狠攫住了我。不,并不只因为《吸血鬼:避世血族2》——虽然它也在那儿。
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