六月初,电竞俱乐部G2在全球数字漫画平台WEBTOON正式上线原创漫画《Red Aura》,尝试将自己的品牌叙事从电竞赛场延伸至原创内容领域。

《Red Aura》是一部少年热血风格(Shonen,少年マンガ)的奇幻动作网络漫画,最早于2025年10月在日本LINE MANGA上线,随后于2026年6月推出全球版WEBTOON。漫画第一季共42话,目前读者已可阅读前20话。

“Shonen”是日本漫画的一种受众分类,主要面向12—18岁男性读者,因此通常会包含成长、冒险、友情、努力和胜利等经典主题,像《海贼王》《我的英雄学院》《鬼灭之刃》都是典型作品。

G2原创的故事发生在名为Tengriya的奇幻世界。主角Asa来自一个偏远村庄,她梦想成为世界上最伟大的Nomad(意为行者、游牧民)。

第一话以“为了实现梦想,你愿意付出什么”为主题,引出后文主人公为了实现成为Nomad的故事。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

从官方设定来看,Nomad是一群不受固定势力束缚、在世界各地旅行并拥有特殊能力的人。他们通过历练不断成长,在旅途中探索未知、迎接挑战。

看到这个设定时,我第一时间就能联想到职业电竞选手,也明白为什么G2要选定这个题材。选手们就像行者,一直在路上,今天在科隆打比赛,下个月可能又飞往巴黎或利雅得。队友会变,对手会变,效力的俱乐部也可能会变,但比赛永远有下一场。从这个角度看,Nomad很贴合职业选手的生活状态,不断出发,不断迎接新的挑战。

与很多电竞相关作品不同,《Red Aura》并非改编自某款游戏,也不是围绕某位明星选手展开的衍生故事,更不是俱乐部吉祥物变成主角,而是G2完全原创的IP。在主人公的形象设定中,G2没有把自己塑造成冠军、国王或者救世主,而是选择将自己的成长故事投射到一个从村庄出发的小女孩身上。

如果把《Red Aura》和G2的发展历史联系起来看,会发现两者之间存在不少有趣的呼应。Asa出身普通,却怀揣着远大的梦想,并在不断冒险的过程中一步步成长;而G2最初还叫Gamers2时,也远非今天的欧洲豪门。当时的它只是一个并不被外界看好的新兴俱乐部,从小战队一路走到国际舞台。无论是Asa还是G2,本质上讲述的都是一个关于成长的故事。

打开网易新闻 查看精彩图片

过去几年里,国际电竞俱乐部一直在尝试向数字娱乐领域拓展,俱乐部打造IP并不是什么新鲜事。

最常见的方式是内容化运营。俱乐部会持续生产短视频、Vlog、纪录片、真人秀等内容,把比赛之外的故事讲给粉丝听。在这方面,G2一直是行业中的佼佼者。熟悉其社交媒体的观众不难发现,无论是赛事内容还是选手日常,G2都形成了鲜明的内容风格和较强的传播能力。

此外还有潮牌、音乐、虚拟偶像等方面的跨界合作。例如巴西俱乐部LOUD长期与当地音乐人合作,日本和东南亚的俱乐部则打造虚拟偶像与粉丝互动。

这些方式中,最难、成本最高,但也最有想象空间的方向,是原创IP。

相比直接讲述俱乐部和选手的故事,原创IP需要从零开始构建世界观、角色和价值观体系,更考验俱乐部的内容创作能力与品牌表达能力。拍纪录片、做Vlog、记录选手日常,本质上是在讲述已经发生的故事;而原创IP则意味着创造一个全新的世界,并赋予它独立存在的角色与叙事逻辑。

在我看来,这件事最难的地方不是投入多少钱,而是审美。从去年的电竞世俱杯俱乐部宣传片来看,不少俱乐部在内容表达上仍显得生涩。很多内容容易陷入一种“自我感动”——恨不得把队徽、口号和明星选手全部塞进去,最后呈现出来的更像广告而不是作品。

原创IP恰恰要求创作者克制这种表达欲,先讲好一个故事,再让品牌自然地融入其中。《Red Aura》没有把G2的原型摆在台前,而是先认真讲一个关于成长和冒险的故事,读者完全可以没接触过电竞,但不影响他们看懂这部漫画。

《Red Aura》英文版在6月6日上线WEBTOON后,目前公开页面显示阅读量约1.7万+,订阅数约4500+,订阅率接近26%,这个转化率不算低,但还远远算不上现象级作品。

不过,对于G2来说,这或许本来就不是一个追求首周流量的项目。相比让粉丝为熟悉的选手买单,他们更想验证的是一个脱离电竞语境又同时融入G2精神的原创故事,是否也能吸引新的读者。

在大多数电竞俱乐部仍停留在赛事内容和粉丝运营阶段时,G2已经开始尝试原创IP开发。作为行业头部俱乐部,这种探索本身就具有一定的示范意义,其后续发展值得持续关注。