今天看到《Resonance: A Plague Tale Legacy》放出的新实机演示,我承认我有点愣住了。我记得这系列一直都是潜行、解谜、被老鼠追着跑的调性,结果这一代,索菲亚直接掏武器跟人正面刚了。

先说个最直接的信息:这游戏8月发售,不搞免费,得花49.99美元。它是前传,讲的是《瘟疫传说:安魂曲》里索菲亚更年轻、也比较莽的那个时期。视频一上来,就是她跟一个朋友靠着一本特殊笔记本,在弥诺陶洛斯岛上摸路。

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但还没等我沉浸在这种探索氛围里,画面一转,俩人直接冲进一个帮派据点开打。没错,游戏展示了砍杀战斗、格挡和闪避。连续攻击能积累敌人的失衡槽,等对方晕了就能直接处决。

虽然打得爽,但我脑子里一直在循环一个问题:这还是那个步步惊心的瘟疫传说吗?

下面我把这次演示里比较关键的几个点拆开聊下,准备入手的兄弟可以看看这风格到底对不对你胃口。

一、战斗系统:能丢飞刀,还能用钩爪拽人

除了上去砍,索菲亚还能扔飞刀。演示里还有个挺有意思的细节,可以用抓钩把敌人拉过来,甚至提到能捡起敌方掉落的武器,大概是用来扔的。光看这套东西,我感觉制作组是铁了心要给这游戏加动作成分。

二、解谜还在:笔记本发光探路

系列老传统没全扔。有一幕是索菲亚对照她笔记本上的符号,照亮点亮某个密室然后找到出路。这个视觉和氛围,能看出Asobo工作室的老本行还在。配乐也特别对味,这点倒是没丢。

三、双时间线操作:还能操控忒修斯?

这作不是只讲索菲亚一个人的故事。演示里有一段闪回,玩家能操控杀死弥诺陶洛斯的英雄忒修斯,在一个竞技场里战斗。然后切回索菲亚视角,画风立刻转成潜行,某个大东西在黑暗里呼吸。搞了半天,潜行藏在这里了。

四、那个怪兽到底是什么?

演示结尾给了个呼吸声拉满的怪兽,没露全貌。听起来体积不小,索菲亚在潜行躲它。目前官方没细说这到底是个什么东西。但能期待的是,系列压抑恐怖的氛围,可能全压在这条线上了。

总结下来,这次展示挺直白的,就是要告诉我们:这前传战斗浓度高了不止一点。好这口的会觉得刺激,但如果你是冲着原汁原味潜行来的,多少得适应一下。

游戏定档8月27日,登陆Xbox Series X/S、PS5和PC。按照官方说法,我们很快就能亲自上手试试了。说实话,我现在心情有点矛盾——一边觉得砍得爽,一边又怕那个靠故事和氛围抓人的东西被冲淡了。