兄弟们,今天看到个消息让我愣了一下。索尼前几天在发布会上公布了《直到黎明2》,这个IP终于活了,本来挺高兴的。结果演员dacremontgomery出来说了句话——他在4年前就已经加入这个项目了。
4年。这意味着什么?如果算上预制作阶段,实际投入时间可能更久。一个恐怖冒险游戏,已经在幕后跑了四年还没端到咱面前。更魔幻的是,发售日期定在2027年,登陆PS5平台。也就是说,从这位演员进组到咱能玩上,跨度可能拉到六七年。说真的,这开发的节秦是不是有点……过于沉稳了?
我把这条信息拆开,帮想入坑的老哥列几个点:
第一,开发时间线确实长得有点反常识。Firesprite这家工作室2021年被SIE收购,成了PlayStasion第一方的一员。他们在2023年拿出了一款VR作品《地平线:山之召唤》,是和游骑兵工作室合作的。这说明团队不是闲着,中间有交付过东西。但《直到黎明2》作为一款非开放世界的恐怖冒险游戏,四年打磨还没进入最终冲刺阶段,要么是项目经历过推倒重来,要么就是索尼给了他们足够的时间去"用心打造"。
第二,工作室本身值得盯一眼。Firesprite被收购后一直比较低调,《地平线:山之召唤》是VR领域的产品,口碑不差但覆盖面有限。《直到黎明2》应该是他们被收购后第一个大规模主机作品。从VR跳到传统的叙事恐怖类型,技术栈切换本身就不轻松。4年时间,可能有一大块花在了团队磨合和引擎适配上面。
第三,2027这个发售窗口让老玩家有点难绷。2015年《直到黎明》第一作在PS4上跑的时候,大家都还在讨论蝴蝶效应和多结局。等到2027年续作上PS5,中间隔了整整12年。12年什么概念?当年玩初代的高中生,现在可能都在带娃了。这期间恐怖游戏赛道已经跑出了《采石场惊魂》《黑相集》一整套生态,《直到黎明2》回来还能不能站稳,真不好说。
第四,演员提前爆料这事本身就信息量很大。dacremontgomery只说他4年前加入了"项目的大家庭",没说更多。但能在公开场合这么讲,说明索尼对这个项目的保密要求没那么变态,或者说整个开发周期长到已经不需要刻意捂着了。反过来看,4年时间演员都忍不住提一嘴了,团队内部的耐心和心力消耗估计也不小。
最后说一句我的个人感受:我倒不担心这游戏的质量会拉胯。给4年甚至更久的时间慢慢炖,对恐怖游戏来说可能是好事,剧本打磨、氛围营造、面部捕捉这些都需要时间。但2027年实在太远了。咱在2026年得到这个消息,还要再等一整年才能摸到手柄,这种感觉就像打开冰箱看到食材很新鲜,结果发现厨子说还得再腌365天。
只希望这4年不是白熬的。老玩家等了这么久,到时候端上来的别是一个堆料过度的平庸货就行。
热门跟贴