盯着屏幕右下角那个小小的喂食器,第27只麻雀落下来的时候,我突然意识到自己已经看了整整四十分钟——不是在做任务,不是在刷资源,就是单纯在看鸟。说真的,一个挂机游戏能让人忘记它是个挂机游戏,这事儿本身就有点离谱。

《观鸟笔记》上Steam的时候,首夜就冲上了新品畅销榜,“好评如潮”加96%的好评率一直维持到现在。它的玩法逻辑相当简单:在阳台、池塘这些不同生境里搭你自己的观鸟地,挂机等小鸟来串门,顺手收集它们掉落的羽毛去交换资源,再解锁新建筑、新场景、新鸟类。听起来像个退休模拟器,对吧?

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但很多鸟佬在demo阶段打开这款游戏,立马就意识到——团队里一定有真心喜欢观鸟的成员。上线之后评论区高频出现的猜测也是“观鸟游戏真观鸟”。除了赞叹它精致鲜活,不少声音还在说这游戏的公益和科普要素。有年轻鸟友甚至把它当成期末周没时间线下观鸟的赛博代餐。不怎么熟悉观鸟的兄弟可能会惊讶:一个听起来并不大众、甚至有点退休生活感的主题,怎么在年轻人里共鸣这么强?

我和别卡工作室聊过之后才知道,工作室里原本只有美术千阳一个人观鸟。到了现在,几乎整个团队都在开发过程中变成了观鸟爱好者。而鸟的魅力通过游戏也自然传递给了玩家——《观鸟笔记》吸引的不只是观鸟爱好者,很多以前对鸟完全没兴趣的人,通过这款游戏开始喜欢鸟、记住了鸟的特征。

这背后有张核心图可以拆着看:制作组的“通感作战”。

立项的开端纯粹得很:美术千阳是热情观鸟佬,老早就想做这个主题的游戏。策划高兴则在几年前就意识到桌面放置游戏这块有空白,一直没机会动手。两人凑到一起之后,发现观鸟和桌面放置简直天生一对,一拍即合,攒起了整个团队。千阳提到自己的灵感来源,是一个常看的b站频道,up主把自己家花园布置成了小鸟活动的“水吧”。

一般聊到放置挂机游戏的幕后故事,到这儿也就差不多了。但《观鸟笔记》不走寻常路。

像素美术风格对很多团队来说,首先是成本控制的考虑。加上这游戏是自然主题,同类动物共用一套动画资源逻辑上讲得通,复用率一高,整体开发成本能压低不少。可《观鸟笔记》偏偏偏离了这种印象——它总在可承受的成本范围内,做出更贵的选择。正式版里呈现了131种小鸟,动画种类总计超过1500种,几乎每一种鸟的动画都是独特的。动画背后的像素帧达到万数级别,工程量只能说恐怖。互联网上人气极高的夜鹭酱,光它自己就有14种动画,连排泄动作都分了高空低空两种。

做骨骼动画还是帧动画?别卡选了后者。相对成本更高,但一眼看上去更灵动。等真做起像素动画来,《观鸟笔记》的成本称得上是“压了,但没完全压”。像素和挂机游戏能享受的那些便利,她们全放弃了。和用同样制作方法的游戏相比,成本确实肉眼可见地略高一些。

这些看起来绕远路的选择,其实都出于最初定下的思路:还原各种各样的鸟在自然中灵动的神态和习性。为了实现这个目标,团队一致遵循“唯一真观鸟的美术最高”这条宗旨。按她们的说法,“逻辑就是,她真的很喜欢鸟,那么她觉得有趣的,其他喜欢鸟的玩家就大概率也会觉得有趣。”策划和程序负责解释逻辑和说“好”,除非真做不了,否则统统满足。制作过程中千阳没少翻科普性质的鸟类手册,做到水鸟部分,因为特殊行为太多了,所有人都一度做崩溃。但最后呈现的效果让一切很值得,玩家总会惊叹于游戏对鸟类行为的还原,第一时间截图分享。

对我来说,在游戏里见到小䴙䴘那一刻,有种期待成真的惊喜。不熟悉这种鸟的话,远远看上去只是平平无奇的“小鸭子”。但它实际上有非常多的特殊行为,会突然潜入水底觅食,会抡起两只小脚掌在水面上狂奔,会把幼崽背在身上游泳——所有这些特殊行为,都被《观鸟笔记》一一还原。潜入水中之后,小䴙䴘有时会把嘴和眼留在水面上,所以它有个不太文雅的俗名,叫王八鸭子。和真实自然一样,这些特殊行为的出现有时候就是那么一眨眼的事。但游戏内的拍照系统可以锁定跟随,也会自动分类收入图鉴,相对于现实里拍鸟简单太多了。这让没有线下观鸟经历的玩家,也能体会到接近真实的成就感。

为了让整个观鸟地都更贴近自然,《观鸟笔记》还在更多不太容易被察觉的细节上悄悄发力。比如隼会以特殊的角度落地,鸲会翘屁股,而领蜂鸟脖子上的羽毛在特定角度下会折射出金属光芒,于是偶尔,它们身上会出现闪烁的色彩。不同鸟类之间还会产生特殊交互。最容易让玩家津津乐道的场面出现在阳台这张地图:红隼这种猛禽出现前,所有小鸟都会被惊飞,唯独喜鹊、小嘴乌鸦这些鸦科不会——因为它们聪明又爱成群结队,作为帮派行动时不仅不会成为猎物,甚至还会一起驱逐隼科。

类似这样的细节,不能被命名,不能被收录进图鉴,也无法化为具体可得的成就感反馈。但它们捕捉到了观鸟最核心的魅力:在等待中收获偶遇,在辨认中逐渐熟悉,在分享中收获乐趣。观察本身在游戏里被置于了优先位置。而这种思路甚至影响到了最底层的玩法设计——为了能让玩家观到尽兴,别卡工作室在开发过程中削弱了放置建筑和吸引鸟类之间的因果关系。这很大程度上缩短了玩家解锁新内容的周期,再一次违背了挂机游戏的“祖宗之法”,却微妙地把玩家从收益压力里解放了出来。比起搭配建筑,你可以更沉浸地等待下一只鸟什么时候出现,又会做出什么有趣的行为。

这正对上了年轻人观鸟所追求的乐趣,也是他们和传统拍鸟爱好者最大的不同:拍出能数毛的照片并不是目的,有时候靠双眼就足矣。我安利朋友们观鸟时的诀窍,从来不是展示多精细的照片,而是在公园散步时掏出望远镜、塞到对方手上。哪怕只是对准一只喜鹊,也足以让人在长久的注视里,重新发现这种习以为常的生命竟然如此精巧、可爱,甚至会忽然展现出抽象好笑的一面。借由第一眼的惊喜和好奇,自然的奇妙也会逐渐展开:城市里常见的黑鸟不只乌鸦,还有乌鸫,这种小鸟会模仿不同鸟类的叫声,甚至学电动车叫;同时它也很记仇,会长年累月地往得罪它的人身上甩屎;运气够好的话,你能随机看到它像嗦粉一样从土里拽出一根大虫子来吃。往往到这一步,久居水泥丛林里的人就很难不陷进鸟的世界了。

在那些被困在格子间里、不得不面对着电脑屏幕的时间中,有《观鸟笔记》这样一款游戏,仿佛打开了一扇窗子,还原出了自然中鸟类经得起注视的丰富、灵动和随机性。那你真的会很想把它挂在桌面一角,作为一个随时可以寻求自然慰藉的避难所。我在问身边朋友对这款游戏的体验时,回复里无数次出现“用心”这个词。这是个相当笼统的形容词,但它所指的大概不只是把鸟做得丰富而灵动——如果下足了考据功夫,不观鸟或许也能做到。玩家所说的用心,大概更在于通过种种细节,感受到了《观鸟笔记》不仅很清楚为什么有必要做得灵动,而且真的做出来了。