说出来你可能不信——一个画风看着像小学生涂鸦、操作主打"甩来甩去"的派对游戏,原版《Heave Ho》在PC和Switch上卖出了接近100万份。Devolver Digital那边刚公布,续作《Heave Ho 2》将在7月16日正式上线,平台覆盖Windows PC(Steam)、Switch和Switch 2,PC端现在已经有试玩Demo可以下载。

就这个卖相,怎么想都该是个三五好友聚会时掏出来乐半小时就吃灰的玩意儿。但人家初代硬是成了Devolver Digital在Switch平台上销量最高的作品之一。这事儿本身就挺反常识的,值得咱掰开看看续作到底加了些什么料。

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先说最基本的——玩法核心没变。2到4个人,抓、荡、甩,用物理引擎那套"软趴趴但莫名上瘾"的操作手感,在八个主题世界里折腾。这次的世界设定比初代疯多了,有失重太空场景,也有厨房大乱斗,光听描述就能想象出朋友把你甩进深渊时那张幸灾乐祸的脸。你可以选择合作通关,也可以选择对抗模式互相坑,帮忙还是推人下悬崖,全看你们塑料友谊的厚度。

比较关键的一个新增:这代首次做了完整线上联机。之前初代只有本地沙发多人模式,想玩得把人凑齐了坐一块儿。现在2到4人可以直接线上合作或者对抗,不用非得挤一张沙发了。当然老玩家喜欢的本地模式也没砍,两条路子都留着。

新道具方面,续作塞了不少花活。从公布的信息来看,能玩到的玩意儿包括玩具枪、酱料瓶、拉杆、钥匙和无人机。别的先不提,"酱料瓶"出现在这个游戏里本身就很能说明问题——这东西大概是拿来干什么的?往地上挤一滩滑倒队友?还是喷在手上增加摩擦力?反正以这个系列的调性,别指望道具是用来正经解谜的,八成是怎么添乱怎么来。

八个全新世界里都绑定了新机制和新场景逻辑,不像某些续作那样换个皮就把旧关卡重新端上来。从目前放出的预告片来看,场景的复杂度和互动物件的密度都比初代上了一个台阶,有些关卡甚至让人怀疑开发者是不是故意设计来搞人心态的。

说到这里你可能想问:这游戏到底好玩在哪?初代能卖到近百万份,不是靠画面,也不是靠剧情,纯粹是因为它抓住了派对游戏最核心的东西——上手成本极低,但操作上限能让你跟朋友打出真火。你只需要两只手各按一个键,抓住、松开、荡过去,理论上是这样。实际情况是,大部分人第一次玩连第一层平台都上不去,胳膊甩得跟风车似的,角色还在原地打转。这种"看着蠢但停不下来"的体验,恰恰是它最值钱的地方。

线上联机的加入对国内玩家来说是个实打实的好消息。毕竟不是谁家里都随时凑得出四个有手柄的朋友,能远程联机等于把开黑门槛拉低了一大截。不过也得泼盆冷水——这种依赖物理引擎判定的游戏,网络延迟一旦上来,手感会变成灾难。开发商目前还没公布网络代码的具体方案,这一块上线后值不值得信,得等等看首发玩家的反馈。

试玩Demo已经上了PC,感兴趣的老哥可以先下下来试试手感。反正Demo不要钱,觉得不对胃口直接删了也不心疼。如果玩完发现嘴角咧到耳根,那7月16号掏钱的时候心里也有数。价格暂时还没公布,按初代的定价习惯和Devolver Digital一贯的路数,应该不会太离谱,但具体多少得等后续消息。

Steam上近百万销量的原版摆在那,续作大概率不会太差。不过话说回来,派对游戏这品类有个魔咒——初代火了的续作经常翻车,因为玩家期待值被抬高了,而新鲜感这东西没法复制。《Heave Ho 2》能不能打破这个魔咒,线上模式的质量可能是关键变量。