开发《如龙》系列的如龙工作室,近来不得不反复对外解释,为何要在新作《异于天堂》中加入图派克,以及具体的制作方式。此前团队已说明,这个创意出自史努比狗狗,且已获得图派克家属与版权方的授权和全程参与,角色的声音与形象均未使用生成式AI制作;如今又有新的相关信息披露。在接受Game Informer采访时,工作室负责人横山昌义表示,游戏里的图派克角色不会复刻他离世时的原貌,而是会呈现团队所构想的——假如图派克活到今天会是什么样子。

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“我们不想还原图派克离世时的状态,”横山昌义说道,“我们想试着设想他如今会是什么样的人。”他表示,图派克的角色创作全程都有其家属参与。“我们想去探讨:如果时隔三十年他依然在世,他会如何行事?会以怎样的方式表达自我?”

如龙工作室力求尊重图派克的遗产与在世家属,这份态度值得肯定。但即便只是在游戏这类虚构载体中,去预判一位离世三十年的人如今的样貌与状态,也称不上是纪念他的恰当方式。这个角色本质上只是一个数字傀儡,为其赋予动作神态的开发者,大概率从未见过图派克本人。开发者将自己臆想的言行、情绪投射到角色身上,而这些表达永远不可能是图派克本人的真实想法。

如龙工作室称,以数字形式“复活”图派克,是为了让该角色能和史努比狗狗饰演的俄耳甫斯形成良好的戏剧互动。说白了,他们就是在脑中虚构出一个人物,猜测他可能的言行与情绪,再把一位逝者的面容安在这个虚构人物上,然后宣称“这就是图派克”。但这根本不是,也绝不可能是。史努比狗狗可以尽情演绎俄耳甫斯:拿到工作室写好的角色剧本,再融入自己的个人风格进行二次创作。但图派克永远做不到这一点——原因很简单,他已经离世了。与其这样,不如直接创作一个全新角色,因为现在这个角色本质上就是原创的。

但图派克是个极具知名度的名字,自带话题热度,横山昌义自己也坦言了这一点。在接受IGN采访时他曾表示,这个决定“能为我们的游戏提升价值”。我完全无法认同将这位黑人传奇人物“僵尸化”的做法——尤其值得一提的是,“僵尸”这一概念本身源自海地民间传说,内核正是对“死后仍被迫劳作”的存在性恐惧——但我认可他直白地道出了背后的动机。听下来横山昌义本质上就是在说:我们想借图派克的名气光环,吸引足够的关注度,让这款游戏成为爆款。做出这类争议性决策的开发商里,很少有人会说得这么坦诚。只可惜,这份直白,是建立在消费图派克的基础之上的。