哥们儿,今天刷到Famitsu新一周的评分,我突然发现一个很多人可能没注意到的细节——它的打分机制本身就挺反常识的。
不是常见的百分制,也不是IGN那种十分制,Famitsu是四名编辑各自打分,最后合计出一个总分,满分40分。这周的榜单在6月21日刚出,我仔细看了一下,这个机制决定了它的分数“颗粒度”跟别的媒体完全不一样。
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四个编辑,每人手里10分,这意味着一款游戏想拿满分,得同时让四个口味可能完全不同的人点头。反过来,如果某款游戏总分卡在32或者33,你去拆单个编辑的评分,很可能发现有人在给9分的同时,另一个人只给了7分——这中间的拉扯感,恰恰是看Famitsu评分最好玩的地方。
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这周的具体打分我就不逐条念了,老哥可以自己去翻翻。但我想说的是,Famitsu这套“四人合议制”,放在2026年这个节点上,其实挺能检验一款游戏在“大众口味”和“编辑个人审美”之间的平衡能耐。你没法靠讨好某一种特定偏好来刷到接近满分。
所以每次Famitsu放榜,我都不急着看总分,而是先猜这四个编辑之间会不会有分歧。说真的,有时候那点分差,比总分本身更值得品品。
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